运动模糊 (Motion Blur)
运动模糊效果可模拟现实世界摄像机在拍摄运动速度比摄像机曝光时间更快的对象时出现在图像中的模糊情况。这种情况通常是由快速移动对象或长曝光时间引起的。
通用渲染管线 (URP) 只会使摄像机运动模糊。
使用运动模糊
运动模糊使用体积 (Volume) 系统,因此若要启用和修改运动模糊属性,必须将运动模糊覆盖添加到场景中的体积。要向体积添加运动模糊,请执行以下操作:
- 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象以在 Inspector 中查看该游戏对象。
- 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Post-processing,然后单击 Motion Blur。URP 现在会将运动模糊应用于此体积所影响的任何摄像机。
属性
属性 | 描述 |
---|---|
Quality | 设置该效果的质量。较低的预设可提供更好的性能,但视觉质量较低。 |
Intensity | 将运动模糊过滤器的强度设置为 0 到 1 之间的值。值越高,模糊效果越强,但会导致性能降低,具体取决于 Clamp 参数。 |
Clamp | 设置由摄像机旋转产生的速度可以具有的最大长度。此值可以限制高速下的模糊,以避免性能成本过高。该值仅仅是屏幕完整分辨率的一部分。值范围为 0 到 0.2。默认值为 0.05。 |
性能问题故障排除
要降低运动模糊对性能的影响,您可以:
- 减小 Quality。较低的质量设置可提供更高的性能,但可能会出现更多的视觉瑕疵。
- 减小 Clamp 以降低 Unity 考虑的最大速度。较低的值提供更高的性能。