编写自定义着色器
本节包含帮助您开始为通用渲染管线 (URP) 编写着色器的指南。
本节包含以下主题:
与基本着色器示例相比,每个示例都包含一些额外信息。如果您不熟悉使用 Unity 的 ShaderLab 语言编写着色器,请考虑按本页上的列出顺序浏览各个章节。
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