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    编写自定义着色器

    本节包含帮助您开始为通用渲染管线 (URP) 编写着色器的指南。

    本节包含以下主题:

    • 创建示例场景
    • URP 基本无光照着色器
      • 基本的 ShaderLab 结构
    • 带有颜色输入的 URP 无光照着色器
    • 绘制纹理
    • 可视化法线矢量
    • 重建世界空间位置

    与基本着色器示例相比,每个示例都包含一些额外信息。如果您不熟悉使用 Unity 的 ShaderLab 语言编写着色器,请考虑按本页上的列出顺序浏览各个章节。

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