白平衡 (White Balance)
White Balance 组件应用白平衡效果来消除不真实的偏色,从而使现实生活中显示为白色的对象在最终图像中渲染为白色。还可以使用白平衡在最终渲染中创建整体更冷淡或更温暖的感觉。
使用白平衡
白平衡使用体积 (Volume) 框架,因此若要启用和修改白平衡属性,必须将白平衡覆盖添加到场景中的体积。要向体积添加白平衡,请执行以下操作:
- 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象以在 Inspector 中查看该游戏对象。
- 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Post-processing,然后单击 White Balance。URP 现在会将白平衡应用于此体积所影响的任何摄像机。
属性
属性 | 描述 |
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Temperature | 使用滑动条将白平衡设置为自定义色温。较高的值会导致较暖的色温,而较低的值会导致较冷的色温。有关色温的更多信息,请参阅 Wikipedia:色彩平衡 (Color balance)。 |
Tint | 使用滑动条补偿绿色或洋红色。 |