
选择 Freeform 光源类型可以使用样条线编辑器从可编辑的多边形创建光源。要开始编辑形状,请在 Inspector 窗口中选择光源并找到
按钮。选择该按钮可以启用形状编辑模式。
沿着内部多边形的轮廓单击鼠标,即可添加新的控制点。选择控制点并按 Delete 键,即可删除控制点。
Freeform 光源类型可使用以下附加属性。
属性 |
功能 |
Falloff |
调整从实体到透明(从形状的中心到边缘)的混合量。 |
Falloff Intensity |
调整光源的衰减曲线。 |
Falloff Offset |
设置外部衰减形状的偏移。 |
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编辑模式下的 Freeform 光源 |
产生的光源效果 |
创建 Freeform 光源时,请注意避免自相交,因为这可能会导致不符合预期的光照结果。发生自相交时,可能会在边缘相互交叉的地方产生轮廓,或者扩大衰减直到与自身重叠。为防止出现此类问题,建议编辑光源的形状,直到不再出现产生自相交的条件。
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编辑模式下的轮廓自相交。 |
带有黑色三角瑕疵的光源效果 |
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编辑模式下的衰减重叠 |
双光照区域具有重叠衰减的光源效果 |
Parametric
已弃用 Parametric 光源类型。要将现有的 Parametric 光源转换为 Freeform 光源,请选择 Edit > Rendering > Lights > Upgrade Project/Scene URP Parametric Lights to Freeform。
Sprite
选择 Sprite 光源类型可以根据选定的精灵创建光源,为此需要将选定的精灵分配给附加的 Sprite 属性。

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已选择 Sprite |
产生的光源效果 |
Spot
选择 Spot 光源类型可以通过以下附加属性很好地控制所选光源的角度和方向。

属性 |
功能 |
Radius Inner |
在此处或使用辅助图标设置内半径。内半径内的光线将处于最大强度。 |
Radius Outer |
在此处或使用辅助图标设置外半径。当光线接近外半径时,光强度减小到零。 |
Inner / Outer Spot Angle |
使用此滑动条或使用辅助图标设置角度。内角和外角内的光线将处于内半径和外半径指定的强度。 |
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编辑模式下的 Point 光源 |
产生的光源效果 |
Global
全局 (Global) 光源将照亮目标排序图层上的所有对象。每种混合样式和每个排序图层只能使用一个全局光源。