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    Freeform

    Freeform 属性

    选择 Freeform 光源类型可以使用样条线编辑器从可编辑的多边形创建光源。要开始编辑形状,请在 Inspector 窗口中选择光源并找到 按钮。选择该按钮可以启用形状编辑模式。

    沿着内部多边形的轮廓单击鼠标,即可添加新的控制点。选择控制点并按 Delete 键,即可删除控制点。

    Freeform 光源类型可使用以下附加属性。

    属性 功能
    Falloff 调整从实体到透明(从形状的中心到边缘)的混合量。
    Falloff Intensity 调整光源的衰减曲线。
    Falloff Offset 设置外部衰减形状的偏移。
    光源编辑模式 光源效果
    编辑模式下的 Freeform 光源 产生的光源效果

    创建 Freeform 光源时,请注意避免自相交,因为这可能会导致不符合预期的光照结果。发生自相交时,可能会在边缘相互交叉的地方产生轮廓,或者扩大衰减直到与自身重叠。为防止出现此类问题,建议编辑光源的形状,直到不再出现产生自相交的条件。

    Freeform 光源自相交 Freeform 光源自相交
    编辑模式下的轮廓自相交。 带有黑色三角瑕疵的光源效果
    Freeform 光源自相交 Freeform 光源自相交
    编辑模式下的衰减重叠 双光照区域具有重叠衰减的光源效果

    Parametric

    已弃用 Parametric 光源类型。要将现有的 Parametric 光源转换为 Freeform 光源,请选择 Edit > Rendering > Lights > Upgrade Project/Scene URP Parametric Lights to Freeform。

    Sprite

    选择 Sprite 光源类型可以根据选定的精灵创建光源,为此需要将选定的精灵分配给附加的 Sprite 属性。

    Sprite 属性

    属性 功能
    Sprite 选择一个精灵作为光源。
    已选择 Sprite 产生的光源效果
    已选择 Sprite 产生的光源效果

    Spot

    选择 Spot 光源类型可以通过以下附加属性很好地控制所选光源的角度和方向。

    Point 光源属性

    属性 功能
    Radius Inner 在此处或使用辅助图标设置内半径。内半径内的光线将处于最大强度。
    Radius Outer 在此处或使用辅助图标设置外半径。当光线接近外半径时,光强度减小到零。
    Inner / Outer Spot Angle 使用此滑动条或使用辅助图标设置角度。内角和外角内的光线将处于内半径和外半径指定的强度。
    Point 光源编辑模式 产生的光源效果
    编辑模式下的 Point 光源 产生的光源效果

    Global

    全局 (Global) 光源将照亮目标排序图层上的所有对象。每种混合样式和每个排序图层只能使用一个全局光源。

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