准备用于光照的精灵
要用 2D 光源__照亮__精灵,应向精灵的精灵渲染器 (Sprite Renderer) 组件分配材质,使该材质的着色器能够对 2D 光源做出反应。安装 2D 光源预览包后,将精灵拖动到场景上会自动为精灵分配“Sprite-Lit-Default”材质,使它们能够交互并由 2D 光源照亮。
或者,可以使用 Shader Graph 包创建一个能够对光源做出反应的自定义着色器。Shader Graph 包可通过 Package Manager 下载。
升级到兼容的着色器
如果要将 2D 光源包安装到预先存在预制件、材质或场景的项目中,则需要升级用于兼容的光照着色器的任何材质。以下功能可在单向过程中自动升级场景或项目。升级的场景或项目无法恢复到之前的状态。
升级场景
要升级当前打开的场景,请选择 Edit> Render Pipeline > UniversalRP 2D Renderer > Upgrade Scene To 2D Renderer
升级项目
要升级项目中的所有预制件和材质,请选择 Edit > Render Pipeline > UniversalRP 2D Renderer > Upgrade Project To 2D Renderer