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    Light 组件参考

    光源决定对象的着色及其投射的阴影。

    本页包含有关通用渲染管线 (URP) 中的 Light 组件的信息。如需了 Unity 中的光照的一般介绍以及光照常见工作流程的示例,请参阅 Unity 手册的“光照”章节。

    属性

    Light Inspector 具有以下属性组:

    • General
    • Shape
    • Emission
    • Rendering
    • Shadows

    General

    属性: 功能:
    Type 当前的光源类型。可选值为 Directional、Point、Spot 和 Area。
    Mode 指定光源模式 (Light Mode),此模式用于确定是否以及如何“烘焙”光源。模式可能为 Realtime、Mixed 和 Baked。

    Shape

    属性: 功能:
    Spot Angle 定义聚光灯锥形底部的角度(以度为单位)(仅限__聚光灯__)。

    Emission

    属性: 功能:
    Color 使用拾色器来设置发光的颜色。
    Intensity 设置光源的亮度。方向光__的默认值为 0.5。__点光源、__聚光灯__或__面光源__的默认值为 1。
    Indirect Multiplier 使用此值可改变间接光的强度。间接光是从一个对象弹射到另一个对象的光。Indirect Multiplier 定义由全局光照 (GI) 系统计算的散射光的亮度。如果将 Indirect Multiplier 设置为低于 1 的值,每次反弹都会使散射光变得更暗。大于 1 的值使光线在每次弹射之后更明亮。例如,将阴暗处的阴暗面(例如洞穴内部)变亮到能够清晰可见,这个非常有用。
    Range 定义从对象中心发出的光线的行进距离(仅限__点光源__和__聚光灯__)。
    Cookie 此光源投射到场景中的 RGB 纹理。使用剪影 (cookie) 可创建轮廓或图案化光照。要使用的纹理格式取决于光源类型:
    • 方向光:2D 纹理
    • 聚光灯:2D 纹理
    • 点光源:立方体贴图纹理

    注意:URP 不支持面光源的光源剪影。

    有关光源剪影的更多信息,请参阅剪影。
      Cookie Size Unity 应用于剪影纹理的每个轴的缩放。使用此属性可设置剪影的大小。

    仅当 Type 设置为 Directional 并为 Cookie 分配纹理后,此属性才可用。
      Cookie Offset Unity 应用于剪影纹理的每个轴的偏移。使用此属性可以在不移动光源本身的情况下移动剪影。还可以为动画化该属性以滚动剪影。

    仅当 Type 设置为 Directional 并为 Cookie 分配纹理后,此属性才可用。

    Rendering

    属性: 功能:
    Render Mode 使用此下拉选单来设置所选光源的渲染优先级。这会影响光照保真度和性能(请参阅下文的性能注意事项)。
        Auto 在运行时确定渲染方法,具体取决于附近光源的亮度和当前的 Quality 设置。
        Important 光源始终以像素质量为单位进行渲染。Important 模式仅用于最显著的视觉效果(例如,玩家汽车的前照灯)。
        Not Important 光源以快速、顶点/对象模式进行渲染。
    Culling Mask 使用此属性可选择性排除对象组,使其不受光源影响。有关更多信息,请参阅层。

    Shadows

    属性: 功能:
    Shadow Type 决定此光源投射硬阴影、柔和阴影还是根本不投射阴影。请参阅光源页面以了解关于硬阴影以及柔和阴影的信息。
        Baked Shadow Angle 如果 Type 设置为 Directional 且 Shadow Type 设置为 Soft Shadows,此属性将为阴影边缘添加一些人工柔化,使其看起来更自然。
        Baked Shadow Radius 如果 Type 设置为 Point 或 Spot 且 Shadow Type 设置为 Soft Shadows,此属性将为阴影边缘添加一些人工柔化,使其看起来更自然。
        Realtime Shadows 这些属性在 Shadow Type 设置为 Hard Shadows 或 Soft Shadows 时可用。使用这些属性可控制实时阴影渲染设置。
            Strength 使用滑动条来控制此光源所投射阴影的暗度(以 0 和 1 之间的值表示)。默认情况下,此值设置为 1。
            Bias 控制是否使用来自 URP 资源的阴影偏差设置,或者是否为此光源定义自定义阴影偏差设置。可选值为 Use Pipeline Settings 或 Custom。
            Depth 控制阴影被推离光源的距离。用于避免虚假的自我阴影瑕疵。仅当 Bias 设置为 Custom 时,此属性才可见。
            Normal 控制阴影投射表面沿表面法线收缩的距离。用于避免虚假的自我阴影瑕疵。仅当 Bias 设置为 Custom 时,此属性才可见。
            Near Plane 使用滑动条来控制渲染阴影时近裁剪面的值,定义为介于 0.1 和 10 之间的值。此值被限制为光源的 Range 属性的 0.1 个单位或 1%(以较低者为准)。默认情况下,该值设置为 0.2。

    Preset

    使用 Light 组件的 Preset 时,仅支持部分属性。不支持的属性将被隐藏。

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