颜色调整 (Color Adjustments)
使用此效果可以调整最终渲染的图像的整体色调、亮度和对比度。
使用颜色调整
颜色调整使用体积 (Volume) 框架,因此若要启用和修改颜色调整属性,必须将颜色调整覆盖添加到场景中的体积。要向体积添加颜色调整,请执行以下操作:
- 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象以在 Inspector 中查看该游戏对象。
- 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Post-processing,然后单击 Color Adjustments。URP 现在会将颜色调整应用于此体积所影响的任何摄像机。
属性
属性 | 描述 |
---|---|
Post Exposure | 调整场景的整体曝光(以 EV 为单位,而不是 EV100)。URP 在 HDR 效果之后和色调映射之前应用此设置,这意味着不会影响链中的先前效果。 |
Contrast | 使用滑动条扩大或缩小音调值的整体范围。较大的正值将扩大音调范围,而较小的负值将缩小音调范围。 |
Color Filter | 使用拾色器选择颜色调整效果应使用哪种颜色来倍增渲染效果并为结果着色。 |
Hue Shift | 使用滑动条移动所有颜色的色调。 |
Saturation | 使用滑动条推动所有颜色的强度。 |