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    2D 图形功能

    URP 附带的 2D 功能包括用于创建 2D 光源和 2D 光照效果的 2D 光照图形管线;以及用于在您的项目中实现像素化视觉样式的 2D Pixel Perfect Camera。以下是资源包的 Light 2D 组件中包含的不同 2D 光源类型 (2D Light Types):

    • Freeform
    • Sprite
    • Spot(注意:从 URP 11 开始,Point 光源类型已更名为 Spot 光源类型。)
    • Global

    重要信息:从 URP 11 开始,Parametric 光源类型已弃用。要将现有的 Parametric 光源转换为 Freeform 光源,请选择 Edit > Render Pipeline > Universal Render Pipeline > Upgrade Project/Scene Parametric Lights to Freeform

    资源包中包括 2D Renderer Data 资源,其中包含__混合样式__参数,并允许您为项目创建最多四个自定义光源操作。

    注意:如果启用了实验性的 2D 渲染器(菜单:Graphics Settings > 在 Scriptable Render Pipeline Settings 下添加 2D 渲染器资源),URP 资源中与 3D 渲染相关的一些选项对最终应用或游戏没有任何影响。

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