Shadow Caster 2D
Shadow Caster 2D 组件定义了光源用于确定投射阴影的形状和属性。通过以下菜单将 Shadow Caster 2D 组件添加到游戏对象:Component > Rendering > 2D > Shadow Caster 2D。
属性 |
功能 |
Use Renderer Silhouette |
启用此属性和 Self Shadows 可将游戏对象渲染器的轮廓作为阴影的一部分。启用此属性并禁用 Self Shadows 可在阴影中排除渲染器的轮廓。仅当存在有效的渲染器时,此选项才可用。 |
Casts Shadows |
启用此属性可使渲染器投射阴影。 |
Self Shadows |
启用此属性可使渲染器在自身上投射阴影。 |
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禁用 Use Renderer Silhouette,禁用 Self Shadows |
启用 Use Renderer Silhouette,禁用 Self Shadows |
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禁用 Use Renderer Silhouette,启用 Self Shadows |
启用 Use Renderer Silhouette,启用 Self Shadows |
Composite Shadow Caster 2D
Composite Shadow Caster 2D 将多个 Shadow Caster 2Ds 的形状合并为一个 Shadow Caster 2D。通过以下菜单将 Composite Shadow Caster 2D 组件添加到游戏对象:Component > Rendering > 2D > Composite Shadow Caster 2D,然后向其添加具有 Shadow Caster 2D 组件的游戏对象作为子项。Composite 组件在此层级视图中合并所有 Shadow Caster 2Ds(还包括父项上的所有 Shadow Caster 2Ds)。
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不包含 Composite Shadow Caster 2D |
包含 Composite Shadow Caster 2D |