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    Shadow Caster 2D

    Shadow Caster 2D 组件定义了光源用于确定投射阴影的形状和属性。通过以下菜单将 Shadow Caster 2D 组件添加到游戏对象:Component > Rendering > 2D > Shadow Caster 2D。

    属性 功能
    Use Renderer Silhouette 启用此属性和 Self Shadows 可将游戏对象渲染器的轮廓作为阴影的一部分。启用此属性并禁用 Self Shadows 可在阴影中排除渲染器的轮廓。仅当存在有效的渲染器时,此选项才可用。
    Casts Shadows 启用此属性可使渲染器投射阴影。
    Self Shadows 启用此属性可使渲染器在自身上投射阴影。
    禁用 Use Renderer Silhouette,禁用 Self Shadows 启用 Use Renderer Silhouette,禁用 Self Shadows
    禁用 Use Renderer Silhouette,启用 Self Shadows 启用 Use Renderer Silhouette,启用 Self Shadows

    Composite Shadow Caster 2D

    Composite Shadow Caster 2D 将多个 Shadow Caster 2Ds 的形状合并为一个 Shadow Caster 2D。通过以下菜单将 Composite Shadow Caster 2D 组件添加到游戏对象:Component > Rendering > 2D > Composite Shadow Caster 2D,然后向其添加具有 Shadow Caster 2D 组件的游戏对象作为子项。Composite 组件在此层级视图中合并所有 Shadow Caster 2Ds(还包括父项上的所有 Shadow Caster 2Ds)。

    不包含 Composite Shadow Caster 2D 包含 Composite Shadow Caster 2D
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