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    通用渲染管线中的光照

    使用通用渲染管线 (URP) 可以实现适合各种艺术风格的逼真光照效果。

    Unity 的所有渲染管线都共享通用的光照功能,但每个渲染管线都有一些重要的区别。

    通用渲染管线 (URP) 与 Unity 的常见光照功能不同之处如下:

    • Light 组件 Inspector,其中显示一些特定于 URP 的控制项。
    • Universal Additional Light Data 组件,允许 Unity 存储特定于 URP 的光源相关数据。
    • 从版本 12 开始,URP 支持 Enlighten 实时全局光照 (Realtime Global Illumination)。如需了解更多信息,请参阅使用 Enlighten 的实时全局光照。

    有关 Unity 的内置渲染管线和 URP 之间的光照功能完整比较,以及当前正在研究的光照功能的最新列表,请参阅此功能比较表。

    如需了 Unity 中的光照的一般介绍以及光照常见工作流程的示例,请参阅 Unity 手册的“光照”章节。

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