HDR 仿真比例
2D 光照系统中的所有光源均支持 HDR。典型的 RGBA32 颜色通道的范围为 0 到 1,但 HDR 通道可以大于 1。
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光源 RGB(1,1,1) | HDR 光源 RGB(1,1,1) + 光源 RGB(2,2,2) |
但是,并非所有平台本身都支持 HDR 纹理。HDR 仿真比例 (HDR Emulation Scale) 通过压缩可表达颜色的数量来以换取额外的强度范围,使这些平台能够使用 HDR 光照。“比例”描述了这一额外的强度范围。将该值增加得太高可能会导致出现不希望的条带。
光强度比例示例:
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HDR 参考 | 光强度比例 1(无 HDR) |
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光强度比例 4 | 光强度比例 12 |
选择 HDR 仿真比例 (HDR Emulation Scale) 的值时,开发人员应选择场景中光源的组合最大亮度作为该值。