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    HDR 仿真比例

    2D 光照系统中的所有光源均支持 HDR。典型的 RGBA32 颜色通道的范围为 0 到 1,但 HDR 通道可以大于 1。

    光源 RGB(1,1,1) HDR 光源 RGB(1,1,1) + 光源 RGB(2,2,2)
    光源 RGB(1,1,1) HDR 光源 RGB(1,1,1) + 光源 RGB(2,2,2)

    但是,并非所有平台本身都支持 HDR 纹理。HDR 仿真比例 (HDR Emulation Scale) 通过压缩可表达颜色的数量来以换取额外的强度范围,使这些平台能够使用 HDR 光照。“比例”描述了这一额外的强度范围。将该值增加得太高可能会导致出现不希望的条带。

    光强度比例示例:

    HDR 参考 光强度比例 1(无 HDR)
    HDR 参考 光强度比例 1(无 HDR)
    光强度比例 4 光强度比例 12
    光强度比例 4 光强度比例 12

    选择 HDR 仿真比例 (HDR Emulation Scale) 的值时,开发人员应选择场景中光源的组合最大亮度作为该值。

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