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    摄像机

    Unity 中的摄像机就像现实世界中的摄像机一样:它会捕捉三维空间中的对象视图,并将该视图展平以显示在二维表面上。

    通用渲染管线 (Universal Render Pipeline, URP) 中的摄像机基于 Unity 的标准摄像机功能,但存在一些显著的差异。URP 中的摄像机与 Unity 标准摄像机最显著的不同包括:

    • Universal Additional Camera Data 组件,该组件扩展了 Camera 组件的功能,并允许 URP 存储额外的摄像机相关数据
    • Render Type 设置,该设置定义了 URP 中的两种类型的摄像机:基础 (Base) 摄像机和叠加 (Overlay) 摄像机
    • 摄像机堆叠 (Camera Stacking) 系统,该系统允许将多个摄像机的输出分层为单个组合输出
    • 体积 (Volume) 系统,该系统允许根据场景中给定的变换组件位置将后期处理效果应用于摄像机
    • Camera 组件,该组件在 Inspector 中显示特定于 URP 的属性

    如需了解摄像机在 Unity 中的工作原理的一般介绍以及摄像机常见工作流程的示例,请参阅 Unity 手册中有关摄像机的章节。

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