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    渲染管线转换器

    渲染管线转换器 (Render Pipeline Converter) 可以将针对内置渲染管线项目制作的资源转换为与 URP 兼容的资源。

    注意:转换过程会对项目进行不可逆转的更改。在转换前,请备份项目。

    如何使用渲染管线转换器

    要转换项目资源,请执行以下操作:

    1. 选择 Window > Rendering > Render Pipeline Converter。Unity 将打开 Render Pipeline Converter 窗口。

      Render Pipeline Converter 对话框

    2. 选择转换类型。

      转换类型

    3. 根据转换类型,对话框中会显示可用的转换器。选中或清除转换器名称旁边的复选框以启用或禁用相应的转换器。

      选择转换器

      有关可用转换器的列表,请参阅转换器一节。

    4. 单击 Initialize Converters。渲染管线转换器会预处理项目中的资源,并显示要转换的元素列表。选中或清除资源旁边的复选框即可在转换过程中包括或排除它们。

      Initialize converters

      黄色图标:元素旁边的黄色图标表示可能需要用户操作才能运行转换。将鼠标指针悬停在图标上可查看问题描述。

    5. 单击 Convert Assets 开始转换过程。

      注意:转换过程会对项目进行不可逆转的更改。在转换前,请备份项目。

      当转换器处理完所有选定元素后,它会在窗口中显示每个元素的状态。

      转换完成

      绿色勾号标记:转换没有问题。

      红色图标:转换失败。

    6. 转换器窗口打开后,检查带有警告的元素。查看转换后的项目后,关闭 Render Pipeline Converter 窗口。

    转换类型和转换器

    渲染管线转换器允许选择以下转换类型之一:

    • 内置渲染管线 2D 到 URP 2D

    • 升级 2D URP 资源

    • 内置渲染管线到 URP

    选择其中一种转换类型时,该工具会显示可用的转换器。

    以下几节介绍了每种转换类型可用的转换器。

    内置渲染管线 2D 到 URP 2D

    这种转换类型将项目的元素从内置渲染管线 2D 转换为 URP 2D。

    可用的转换器:

    • Material and Material Reference Upgrade

      此转换器将所有材质和材质引用从内置渲染管线 2D 转换为 URP 2D。

    升级 2D URP 资源

    这种转换类型将 2D 项目的资源从较早的 URP 版本升级到最新的 URP 版本。

    可用的转换器:

    • Parametric to Freeform Light Upgrade

      此转换器将所有参数化光源转换为自由形式光源。

    内置渲染管线到 URP

    这种转换类型将项目元素从内置渲染管线转换为 URP。

    可用的转换器:

    • Rendering Settings

      此转换器将创建 URP 资源和渲染器资源。然后,转换器会评估内置渲染管线项目中的设置,并将它们转换为 URP 资源中的等效属性。

    • Material Upgrade

      此转换器将转换材质。

    • Animation Clip Converter

      此转换器将转换动画剪辑。此转换器在 Material Upgrade 转换器完成之后运行。

    • Read-only Material Converter

      此转换器转换 Unity 项目附带的预构建只读材质。此转换器会为项目编制索引并创建临时的 .index 文件。这可能需要很长时间。

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