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    使用多个摄像机

    在通用渲染管线 (Universal Render Pipeline, URP) 中,可以使用多个摄像机进行以下操作:

    • 堆叠摄像机,将多个摄像机的输出分层为单个组合输出。“摄像机堆叠”让您能够创建 2D UI 中的 3D 模型或车辆驾驶舱之类的效果。
    • 将多个基础摄像机或摄像机堆叠渲染到同一个渲染目标。这样做可以创建分屏渲染等效果。
    • 将一个基础摄像机或摄像机堆叠渲染到渲染纹理。渲染到渲染纹理的做法可以创建诸如 CCTV 监控器之类的效果。

    URP 中的摄像机堆叠

    这些工作方式可以组合起来处理更复杂的效果。例如,可以定义两个摄像机堆叠,然后将每个摄像机堆叠设置为渲染到同一个渲染目标不同区域的摄像机堆叠。

    如需了解使用多个摄像机时的摄像机渲染顺序,请参阅渲染顺序和过度绘制。

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