通道混合器 (Channel Mixer)
通道混合器效果可以修改每个输入颜色通道对输出通道整体混合的影响。例如,如果增加绿色通道对红色通道整体混合的影响,则最终图像中所有绿色(包括中性/单色)的区域都将偏红色。
使用通道混合器
通道混合器使用体积 (Volume) 框架,因此若要启用和修改通道混合器属性,必须将通道混合器覆盖添加到场景中的体积。要向体积添加通道混合器,请执行以下操作:
- 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象以在 Inspector 中查看该游戏对象。
- 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Post-processing,然后单击 Channel Mixer。URP 现在会将通道混合器应用于此体积所影响的任何摄像机。
属性
输出通道
在修改每个输入通道的影响之前,必须选择要影响的输出颜色通道。为此,请单击需要设置影响的通道的相应按钮。
属性 | 描述 |
---|---|
Red | 使用滑动条设置红色通道对所选输出通道的影响。 |
Green | 使用滑动条设置绿色通道对所选输出通道的影响。 |
Blue | 使用滑动条设置蓝色通道对所选输出通道的影响。 |