渐晕 (Vignette)
在摄影中,“渐晕”一词表示相对于中心朝图像边缘变暗和/或去饱和。在现实生活中,厚的或堆叠的滤镜、二次镜头和不正确的镜头遮光罩通常会产生此效果。您可以使用渐晕将焦点绘制到图像的中心。
使用渐晕
渐晕使用体积 (Volume) 系统,因此若要启用和修改渐晕属性,必须将渐晕覆盖添加到场景中的体积。
要向体积添加渐晕,请执行以下操作:
- 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象以在 Inspector 中查看该游戏对象。
- 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Post-processing,然后单击 Vignette。通用渲染管线会将渐晕应用于此体积所影响的任何摄像机。
属性
属性 | 描述 |
---|---|
Color | 使用拾色器来设置渐晕的颜色。 |
Center | 设置渐晕中心点。请注意,屏幕中心为 [0.5, 0.5]。 |
Intensity | 设置渐晕效果的强度。 |
Smoothness | 使用滑动条设置渐晕边界的平滑度。值范围在 0.01 到 1 之间。该值越大,渐晕边界越平滑。默认值为 0.2。 |
Rounded | 启用此属性可以使渐晕成为完美圆形。禁用此属性时,渐晕将根据当前的宽高比来匹配形状。 |