Version: 5.3 (switch to 5.4b)
언어English
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.

Debug.Log

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

닫기

Submission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please <a>try again</a> in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

닫기

취소

Switch to Manual
public static function Log(message: object): void;
public static void Log(object message);
public static function Log(message: object, context: Object): void;
public static void Log(object message, Object context);

파라미터

message String or object to be converted to string representation for display.
context 메시지가 적용되는 오브젝트

Description

일반 메세지를 콘솔에 기록합니다.

콘솔에서 메시지를 선택하면, 컨텍스트 오브젝트에 대한 선이 그려집니다. 이것은 오류 발생 오브젝트를 발견하는 데 도움이 됩니다.

메시지가 문자열일 때, 리치 텍스트 마크 업을 사용하여 강조할 수 있습니다. 사용할 수 있는 다양한 마크 업 태그는 매뉴얼의 리치 텍스트를 참조하십시오.

See Also: Debug.logger, ILogger, Logger.Log, ILogHandler.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour {

void MyGameMethod() { // Message with a link to an object. Debug.Log ("Hello", gameObject);

// Message using rich text. Debug.Log("<color=red>Fatal error:</color> AssetBundle not found"); } }