Version: 5.3 (switch to 5.4b)
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.


Suggest a change


Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.


Submission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please <a>try again</a> in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.



Switch to Manual
public static function LogError(message: object): void;
public static void LogError(object message);
public static function LogError(message: object, context: Object): void;
public static void LogError(object message, Object context);


message String or object to be converted to string representation for display.
context 메시지가 적용되는 오브젝트


Debug.Log의 파생. 에러 메세지를 콘솔에 출력합니다.

콘솔에서 메시지를 선택하면, 컨텍스트 오브젝트에 대한 선이 그려집니다. 이것은 어떤 오브젝트에 대한 오류 여부를 알 때 매우 유용합니다.

메시지가 문자열일 때, 리치 텍스트 마크 업을 사용하여 강조할 수 있습니다. 사용할 수 있는 다양한 마크 업 태그는 매뉴얼의 리치 텍스트를 참조하십시오.

See Also: Debug.logger, ILogger, Logger.LogError.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private Transform transform;

void MyGameMethod() { if(transform == null) Debug.LogError("memberVariable must be set to point to a Transform.", transform); } }

Note that this pauses the editor when 'ErrorPause' is enabled.