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Debug.LogError

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public static function LogError(message: object): void;
public static void LogError(object message);
public static function LogError(message: object, context: Object): void;
public static void LogError(object message, Object context);

파라미터

message String or object to be converted to string representation for display.
context 메시지가 적용되는 오브젝트

Description

Debug.Log의 파생. 에러 메세지를 콘솔에 출력합니다.

콘솔에서 메시지를 선택하면, 컨텍스트 오브젝트에 대한 선이 그려집니다. 이것은 어떤 오브젝트에 대한 오류 여부를 알 때 매우 유용합니다.

메시지가 문자열일 때, 리치 텍스트 마크 업을 사용하여 강조할 수 있습니다. 사용할 수 있는 다양한 마크 업 태그는 매뉴얼의 리치 텍스트를 참조하십시오.

See Also: Debug.logger, ILogger, Logger.LogError.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private Transform transform;

void MyGameMethod() { if(transform == null) Debug.LogError("memberVariable must be set to point to a Transform.", transform); } }

Note that this pauses the editor when 'ErrorPause' is enabled.