Version: 5.5
public static void CylinderCap (int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

パラメーター

controlID ハンドルのコントロール ID
position ハンドルを開始するワールドスペースの位置
rotation ハンドルの回転
size ワールドスペースユニットでのハンドルのサイズ

説明

シリンダーを描き、これをハンドル関数に渡します。

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。


Cylinder Cap in the Scene View.

この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(DummyCylinderCap))] public class CylinderCapEditor : Editor { public float cylinderSize = 1;

void OnSceneGUI() { DummyCylinderCap t = target as DummyCylinderCap;

Handles.color = Color.red; Handles.CylinderCap(0, t.transform.position + new Vector3(5, 0, 0), t.transform.rotation, cylinderSize);

Handles.color = Color.green; Handles.CylinderCap(0, t.transform.position + new Vector3(0, 5, 0), t.transform.rotation, cylinderSize);

Handles.color = Color.blue; Handles.CylinderCap(0, t.transform.position + new Vector3(0, 0, 5), t.transform.rotation, cylinderSize); } }

このスクリプトを円柱 (cylinder) キャップハンドルを付けたいオブジェクトにアタッチします。

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummyCylinderCap : MonoBehaviour { public void Start() { Debug.Log("I have CylinderCap Handles attached to this transform!"); } }