position | ボタンを描画するワールドスペースの位置 |
direction | ボタンの回転 |
size | ボタンのビジュアルサイズ |
pickSize | クリックを検出するボタンのサイズ |
capFunc | ボタンの描画スタイル |
bool ユーザーがボタンをクリックしたときに True 。
3D ボタンを作成します。
これは通常の GUI.Button のように動作します。 3D Position を持ち、ハンドル関数によって描画されます。
Button Handle as a rectangle in the Scene View.
注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。
この例を使用するには、このコードをプロジェクトの Assets/Editor フォルダー内のスクリプトファイルに置きます。
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Create a simple button in 3D space and when the user clicks over the handle // it prints a message.
[CustomEditor(typeof(ButtonChecker))] class ButtonHandle : Editor { void OnSceneGUI() { ButtonChecker b = target as ButtonChecker;
bool pressed = Handles.Button(b.transform.position + new Vector3(0, 2, 0), Quaternion.identity, 3, 3, Handles.RectangleCap); if (pressed) { b.checkButton = true; Debug.Log("The button was pressed!"); } } }
このスクリプトをボタンを表示したいオブジェクトに置きます。
using UnityEngine;
public class ButtonChecker : MonoBehaviour { // Usage: Place this script on the object you want to create the button on.
public bool checkButton = false; }