Version: 5.5
public static void ArrowCap (int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

パラメーター

controlID ハンドルのコントロール ID
position ハンドルを開始するワールドスペースの位置
rotation ハンドルの回転
size ワールドスペースユニットでのハンドルのサイズ

説明

Move ツールで使用されるような Arrow を描画します。

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。


Arrow Cap in the Scene View.

この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(DummyArrowCap))] public class ArrowCapEditor : Editor { public float arrowSize = 1;

void OnSceneGUI() { DummyArrowCap t = target as DummyArrowCap;

Handles.color = Handles.xAxisColor; Handles.ArrowCap(0, t.transform.position, t.transform.rotation * Quaternion.Euler(0, 90, 0), arrowSize);

Handles.color = Handles.yAxisColor; Handles.ArrowCap(0, t.transform.position, t.transform.rotation * Quaternion.Euler(-90, 0, 0), arrowSize);

Handles.color = Handles.zAxisColor; Handles.ArrowCap(0, t.transform.position, t.transform.rotation, arrowSize); } }

そして、このスクリプトを Arrow Cap を表示したいオブジェクトに置きます。

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummyArrowCap : MonoBehaviour { public void Start() { Debug.Log("I have ArrowCap Handles attached to this transform!"); } }