レイキャストによる情報を得るための構造体
articulationBody | The ArticulationBody of the collider that was hit. If the collider is not attached to an articulation body then it is null. |
barycentricCoordinate | ヒットした三角形の重心座標 |
collider | ヒットしたコライダー |
distance | レイの原点から衝突点までの距離 |
lightmapCoord | 衝突点の UV ライトマップ座標 |
normal | レイがヒットしたサーフェスの法線 |
point | レイがコライダーにヒットした位置 (ワールド空間)。 |
rigidbody | ヒットしたコライダーの Rigidbody。コライダーに Rigidbody がアタッチされていない場合は null になります。 |
textureCoord | The uv texture coordinate at the collision location. |
textureCoord2 | 衝突したセカンダリ UV テクスチャの座標 |
transform | 衝突したコライダーまたは Rigidbody の Transform |
triangleIndex | 衝突したメッシュの三角形におけるインデックス |