Version: 2020.2

TierSettings

struct in UnityEditor.Rendering

マニュアルに切り替える

説明

Used to set up per-platorm, per-shader-hardware-tier graphics settings. You can only set Graphics Tiers in the Built-in Render Pipeline.

変数

cascadedShadowMapsカスケードシャドウマップを使用するかどうかを指定します。
detailNormalMapAllows you to specify whether Detail Normal Map should be sampled if assigned.
enableLPPVAllows you to specify whether Light Probe Proxy Volume should be used.
hdrSetting this field to true enables HDR rendering for this tier. Setting it to false disables HDR rendering for this tier. You can only set Graphics Tiers in the Built-in Render Pipeline See Also: High Dynamic Range rendering
hdrModeThe CameraHDRMode to use for this tier.
prefer32BitShadowMapsAllows you to specify whether Unity should try to use 32-bit shadow maps, where possible.
realtimeGICPUUsageThe RealtimeGICPUUsage to use for this tier.
reflectionProbeBlendingリフレクションプローブブレンディングを使用するかどうかを指定します。
reflectionProbeBoxProjectionリフレクションプローブボックスプロジェクションを使用するかどうかを指定できます。
renderingPathThe rendering path that should be used.
semitransparentShadowsAllows you to specify whether Semitransparent Shadows should be enabled.
standardShaderQualityスタンダードシェーダーの品質を選択することができます。