グラフィックデバイス API の種類
Many different low-level graphics APIs can be used by Unity. If for some reason you need to know
whether Direct3D 9 or 11 is being used, or OpenGL ES 2 or 3, you can use SystemInfo.graphicsDeviceType
to check for that.
関連項目: SystemInfo.graphicsDeviceType.
Direct3D11 | Direct3D 11 グラフィックス API |
Null | グラフィックス API なし |
OpenGLES2 | OpenGL ES 2.0 graphics API. (deprecated on iOS and tvOS) |
OpenGLES3 | OpenGL ES 3.0 graphics API. (deprecated on iOS and tvOS) |
PlayStation4 | PlayStation 4 グラフィック API |
XboxOne | Xbox One graphics API using Direct3D 11. |
Metal | iOS Metal グラフィックス API |
OpenGLCore | OpenGL (コアプロファイル - GL3 かそれ以降) グラフィックス API |
Direct3D12 | Direct3D 12 グラフィックス API |
Vulkan | Vulkan (EXPERIMENTAL). |
Switch | Nintendo Switch graphics API. |
XboxOneD3D12 | Xbox One graphics API using Direct3D 12. |
GameCoreXboxOne | Game Core Xbox One graphics API using Direct3D 12. |
GameCoreScarlett | Game Core Scarlett graphics API using Direct3D 12. |