Version: 2020.2
言語: 日本語

File

class in UnityEngine.Windows

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説明

ファイル操作のための静的メソッドを提供します

This is an alternative for System.IO.File class. Note: this class is only available when targeting Universal Windows Platform.

Static 関数

Delete指定したファイルを削除します
Exists指定したファイルが存在するかどうか
ReadAllBytesバイナリファイルを開き、バイト配列としてファイルのコンテンツを読み取ります。そしてファイルを閉じます。
WriteAllBytes新しくファイルを作成し、指定したバイト配列でファイルに書き込みます。そしてファイルを閉じます。対象のファイルがすでに存在する場合は、上書きされます。