Version: 2020.2
言語: 日本語

AudioReverbZone

class in UnityEngine

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継承:Behaviour

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説明

Reverb Zones are used when you want to create location based ambient effects in the Scene.

As the Audio Listener moves into a Reverb Zone, the ambient effect associated with the zone is gradually applied. At the max distance there is no effect and at the min distance the effect is fully applied. For example you can gradually change your character's footsteps sounds and create the feeling like you where entering into a cavern, going trough a room, swimming underwater, etc.

You can always mix reverb zones to have combined effects. For more info check Reverb Zones in the manual.

変数

decayHFRatio高周波数から中間周波数にするときの、減衰時間の比率。
decayTime中間周波数における残響減衰時間。
density後期残響の減衰における、モーダル密度を制御する値。
diffusion後期残響の減衰における、エコーの密度を制御する値。
HFReferenceHz での基準高周波数。
LFReferenceHz での基準低周波数。
maxDistance中心点からの最大距離(デフォルトは 15 )。
minDistance中心点からの最小距離(デフォルトは 10 )。
reflectionsルームエフェクトに対して相対的初期反射音のレベル。
reflectionsDelay初期反射の遅延時間。
reverbルームエフェクトの相対後期残響レベル。
reverbDelay初期反射の相対後期残響の遅延時間。
reverbPresetリバーブプリセットを設定/取得します
roomルームエフェクトレベルの中間周波数。
roomHFルームエフェクトレベルの高周波数。
roomLFルームエフェクトレベルの低周波数。

継承メンバー

変数

enabled有効であれば更新され、無効であれば更新されません。
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagこのゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponentInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponents GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively.
GetComponentsInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.
GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。