Version: 2020.2
言語: 日本語

Android

class in UnityEditor

マニュアルに切り替える

説明

Android 特有のプレイヤー設定

Static 変数

androidIsGame通常のアプリケーションよりむしろゲーム向けのビルドをパブリッシュします。このオプションは Android 5.0 Lollipop と、それ以降で実行しているデバイスに影響を与えます。
androidTVCompatibilityAndroid TV と互換性があるビルドを提供します。
ARCoreEnabledEnable support for Google ARCore on supported devices.
blitTypeChoose how content is drawn to the screen.
buildApkPerCpuArchitectureCreate a separate APK for each CPU architecture.
bundleVersionCodeAndroid のバンドルバージョンコード
disableDepthAndStencilBuffersデプス と ステンシルバッファを無効にします。
forceInternetPermissionインターネット使用パーミッションを強制的に有効にします
forceSDCardPermissionSD カード使用のパーミッションを強制的に有効にします
keyaliasNameAndroid キーエイリアス名
keyaliasPassAndroid キーエイリアスパスワード
keystoreNameAndroid のキーストア名
keystorePassAndroid キーストアパスワード
licenseVerificationLicense Verification フラグ
maxAspectRatioMaximum aspect ratio which is supported by the application.
minifyDebugEnable to minify debug build.
minifyReleaseEnable to minify release build.
minifyWithR8Use R8 to perform minification.
minSdkVersionThe minimum API level required for your application to run.
preferredInstallLocationアプリケーションの優先するインストール先
renderOutsideSafeAreaExtends rendering layout into display cutout area, utilizing all of the available screen space.
showActivityIndicatorOnLoadingロード時にアプリケーションが表示すべき ActivityIndicator
splashScreenScaleAndroid スプラッシュ画面のスケールモード
startInFullscreenStart in fullscreen mode.
targetArchitecturesA set of CPU architectures for the Android build target.
targetSdkVersionThe target API level of your application.
useAPKExpansionFilesAPK 拡張ファイルを使用します
useCustomKeystoreEnable application signing with a custom keystore.