Version: 2020.2
言語: 日本語

PackedNativeUnityEngineObject

struct in UnityEditor.MemoryProfiler

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説明

メモリのにおける Unity の C++ オブジェクトの Description

変数

hideFlagsこのネイティブなオブジェクトが持つ hideFlags
instanceIdこのオブジェクトの InstanceId
isDontDestroyOnLoadこのオブジェクトは DontDestroyOnLoad としてマークされているかどうか。
isManagerこのネイティブオブジェクトは Unity 内部のマネージャーオブジェクトかどうか。
isPersistentIs this object persistent? (Assets are persistent, objects stored in Scenes are persistent, dynamically created objects are not)
nameこのオブジェクトの名前
nativeObjectAddressネイティブ C++ オブジェクトのメモリーアドレス。これは、UnityEngine.Object の "m_CachedPtr" フィールドと一致しています。
nativeTypeArrayIndexThe index used to obtain the native C++ type description from the PackedMemorySnapshot.nativeTypes array.
sizeこのオブジェクトのバイト単位のサイズ