RaycastHit

struct in UnityEngine

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説明

レイキャストによる情報を得るための構造体

変数

barycentricCoordinateヒットした三角形の重心座標
colliderヒットしたコライダー
distanceレイの原点から衝突点までの距離
lightmapCoord衝突点の UV ライトマップ座標
normalレイがヒットしたサーフェスの法線
pointレイがコライダーにヒットした位置 (ワールド空間)。
rigidbodyヒットしたコライダーの Rigidbody。コライダーに Rigidbody がアタッチされていない場合は null になります。
textureCoordThe uv texture coordinate at the collision location.
textureCoord2衝突したセカンダリ UV テクスチャの座標
transform衝突したコライダーまたは Rigidbody の Transform
triangleIndex衝突したメッシュの三角形におけるインデックス