Version: 2020.2
言語: 日本語

EditorGUIUtility

class in UnityEditor

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継承:GUIUtility

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説明

EditorGUI の補助的な処理を行うヘルパークラスです

Static 変数

currentViewWidth現在の EditorWindow や他のビューの GUI 空間の幅
editingTextField現在テキストフィールドでテキストを編集しているかどうか
fieldWidthエディター GUI のフィールドで使用するピクセル単位の最小幅を指定します
hierarchyModeエディター GUI がヒエラルキーモードかどうか
isProSkin現在ユーザーが Pro スキンを使用しているかどうか(読み取り専用)
labelWidthエディター GUI のラベルで使用するピクセル単位の最小幅を指定します
pixelsPerPoint現在のビューの画面上のピクセルに比例する GUI ポイントのスケール値この値は、インターフェース空間で1ポイントに対応する画面ピクセル数です。例えば、Retina Display上では 2 です。複数のビューが、それぞれUIスケールの異なるモニター上にある場合は、取得できる値に違いが出るかもしれないことに注意してください。
singleLineHeightEditorGUI.TextField や EditorGUI.Popup のような 1 行で制御する GUI の高さを取得します
standardVerticalSpacingGUI 間の空間縦方向に使用されるデフォルトの高さを取得します。
systemCopyBufferクリップボードにコピーした情報を取得します
textFieldHasSelectionTrue if a text field currently has focused and the text in it is selected.
whiteTexture白色テクスチャを取得します
wideModeEditorGUI が現在ワイドモードかどうか

Static 関数

AddCursorRectRect 空間内のカーソルを変更するカスタムマウスポインタを追加します
CommandEventCreates an event that can be sent to another window.
DrawColorSwatchカラーの情報を可視化します。
DrawCurveSwatchAnimationCurve の情報を可視化します。
DrawRegionSwatch2 つの AnimationCurve の SerializedProperty 間で塗りつぶされた色を可視化します。
FindTextureファイル名からテクスチャを取得します。
GetBuiltinSkinGet one of the built-in GUI skins, which can be the game view, inspector or Scene view skin as chosen by the parameter.
GetFlowLayoutedRects文字列リストの項目を、指定された範囲に左から右、上から下にレイアウトします。
GetIconSize SetIconSize で設定したアイコンのサイズを取得します。
GetMainWindowPositionReturns position of Unity Editor's main window.
GetObjectPickerControlID現在表示されているオブジェクト選択ツールの制御 ID
GetObjectPickerObjectオブジェクト選択ツールで現在選択されているオブジェクトを取得します
HasObjectThumbnail指定したクラスがオブジェクトごとのサムネイルを持っているかどうか
IconContentFetch the GUIContent from the Unity builtin resources with the given name.
IsDisplayReferencedByCameras有効なカメラが指定した画面に描画できるかどうかを確認します。
Loadビルトインのリソースを読み込みます。
LoadRequiredLoad a required built-in resource.
LookLikeControlsすべての EditorGUI に対してデフォルト実装のような一般的なスタイルを作成します。
ObjectContentオブジェクトの名前とアイコンを含む GUIContent を取得します。
PingObjectPing an object in the Scene like clicking it in an inspector.
PixelsToPointsピクセル空間からポイント空間へ変換します。
PointsToPixelsポイント空間からピクセル空間へ変換します。
QueueGameViewInputEventゲーム内へ入力イベントを送信します
SetIconSize GUIContent のアイコンのサイズを設定します。
SetMainWindowPositionSets position of Unity Editor's main window.
ShowObjectPickerスクリプトからオブジェクトピッカーを表示します。

継承メンバー

Static 変数

hasModalWindowModalWindow が表示されてる場合に true、そうでない場合は false となるグローバルプロパティーです
hotControl現在有効なコントロール ID
keyboardControlキーボードフォーカスを持つコントロール ID
systemCopyBufferGet access to the system-wide clipboard.

Static 関数

AlignRectToDeviceAlign a local space rectangle to the pixel grid.
ExitGUIPuts the GUI in a state that will prevent all subsequent immediate mode GUI functions from evaluating for the remainder of the GUI loop by throwing an ExitGUIException.
GetControlIDコントロールのユニーク ID を取得します
GetStateObjectコントロール ID から状態オブジェクトを取得します
GUIToScreenPointGUI 座標から、スクリーン座標に変換します
GUIToScreenRectConvert a rect from GUI position to screen space.
QueryStateObjectコントロール ID から既存の状態オブジェクトを取得します
RotateAroundPivotGUI オブジェクトを回転させるヘルパー関数
ScaleAroundPivotGUI オブジェクトを拡張させるヘルパー関数
ScreenToGUIPointスクリーン座標から、GUI 座標に変換します
ScreenToGUIRectConvert a rect from screen space to GUI position.