TextureImporter の設定を保持するクラスです
See Also: TextureImporter.
alphaIsTransparency | If the provided alpha channel is transparency, enable this to dilate the color to avoid filtering artifacts on the edges. |
alphaSource | Select how the alpha of the imported texture is generated. |
alphaTestReferenceValue | Returns or assigns the alpha test reference value. |
aniso | テクスチャの異方性フィルタリングのレベル |
borderMipmap | Enable this to avoid colors seeping out to the edge of the lower Mip levels. Used for light cookies. |
convertToNormalMap | ハイトマップを法線マップへ変換するかどうか |
cubemapConvolution | コンボリューションモード |
fadeOut | ミップレベルを灰色にフェードアウトするかどうか |
filterMode | テクスチャのフィルタリングモード |
flipbookColumns | The number of columns in the source image for a Texture2DArray or Texture3D. |
flipbookRows | The number of rows in the source image for a Texture2DArray or Texture3D. |
generateCubemap | Cubemap を生成モード |
heightmapScale | ハイトマップの bumpyness 量 |
ignorePngGamma | Ignore the Gamma attribute in PNG files. This property does not effect other file formats. |
mipmapBias | Mipmap bias of the texture. |
mipmapEnabled | Generate mipmaps for the texture? |
mipmapFadeDistanceEnd | Mip level where texture is faded out to gray completely. |
mipmapFadeDistanceStart | Mip level where texture begins to fade out to gray. |
mipmapFilter | Mipmap のフィルタリング方法 |
mipMapsPreserveCoverage | Enables or disables coverage-preserving alpha mipmapping. |
normalMapFilter | 法線マップのフィルタリング方法 |
npotScale | 2 のべき乗サイズでないテクスチャのスケーリング方法 |
readable | スクリプトからテクスチャのピクセル情報を読み込むかどうか |
singleChannelComponent | Color or Alpha component Single Channel Textures uses. |
spriteAlignment | エッジに相対的なスプライトグラフィックスの並べ方 |
spriteBorder | 生成されたスプライトのボーダーサイズ |
spriteExtrude | グラフィックのエッジとメッシュの間に置く空のピクセル数 |
spriteGenerateFallbackPhysicsShape | Generates a default physics shape for a Sprite if a physics shape has not been set by the user. |
spriteMeshType | SpriteMeshType defines the type of Mesh that TextureImporter generates for a Sprite. |
spriteMode | Sprite のインポートモードを設定します |
spritePivot | グラフィックの Rect に相対的な Sprite のピボット位置 |
spritePixelsPerUnit | ワールド空間座標の 1 単位分に相当する、スプライトのピクセル数。 |
spriteTessellationDetail | TessellationDetail は、[[Sprite Mode]] が Single に設定されている場合に、関連するスプライトのメッシュを生成するために使用されます。複数 (Multiple) スプライトには、スプライトごとの値を指定するためにスプライトエディター ( [[Sprite Editor]] ) を使用します。 有効な値は [0-1] の範囲で、値が高いほど間の詰まったメッシュを生成します。デフォルト値の -1 にすると、Unity によって自動的に値が決定されます。 |
sRGBTexture | Is texture storing color data? |
streamingMipmaps | Enable mipmap streaming for this texture. |
streamingMipmapsPriority | Relative priority for this texture when reducing memory size in order to hit the memory budget. |
textureShape | The shape of the imported texture. |
textureType | テクスチャタイプ |
wrapMode | Texture coordinate wrapping mode. |
wrapModeU | Texture U coordinate wrapping mode. |
wrapModeV | Texture V coordinate wrapping mode. |
wrapModeW | Texture W coordinate wrapping mode for Texture3D. |
ApplyTextureType | here で説明したように、typeの目的でテクスチャをインポートするのにパラメータを設定します。 |
CopyTo | 他の TextureImporterSettings オブジェクトへ設定をコピーします |
Equal | 設定が同じオブジェクトかテストします |