class in UnityEngine.Experimental.Timeline
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マニュアルに切り替えるA Timeline track that can play VideoClips.
CreateClip | Create a TimelineClip for playing a VideoClip on this track. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
duration | The playback duration in seconds of the instantiated Playable. |
outputs | インスタンス化した Playable の出力の説明。 |
isEmpty | このトラックにクリップが含まれているか。 |
isSubTrack | このトラックはサブトラックか。 |
locked | The local locked state of the track. |
lockedInHierarchy | The locked state of a track. (Read Only) |
muted | トラックをミュートし、作成した PlayableGraph から除外します。 |
outputs | インスタンス化した Playable の出力の説明。 |
parent | トラックの所有者。 |
timelineAsset | このトラックが属する TimelineAsset。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
CreatePlayable | Implement this method to have your asset inject playables into the given graph. |
CreateClip | Creates a clip on the track with a custom playable asset attached, whose type is specified by T. Throws an InvalidOperationException if the specified type is not supported by the track. |
CreateDefaultClip | トラックのデフォルトクリップを作成します。クリップのアセット種類はそのトラックを作成する TrackClipTypeAttribute に基づきます。 |
CreateTrackMixer | トラックのクリップによって生成された Playable のブレンドに使用するミキサーを作成します。 |
GetChildTracks | サブトラック、または、トラックに設定された子トラックのリスト。 |
GetClips | トラックが所有するクリップのリストを返します。 |
OnAfterTrackDeserialize | Override this method to receive a callback after Unity deserializes your track. |
OnBeforeTrackSerialize | Override this method to receive a callback before Unity serializes your track. |
OnCreateClip | Called when a clip is created on a track. Use this method to set default values on a timeline clip, or on it's PlayableAsset. |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |