PreferenceItem 属性により Preferences ウィンドウに Preferences セクションを追加できます。
PreferenceItem 属性により Preferences ウィンドウに Preferences セクションに追加できます。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Have we loaded the prefs yet private static bool prefsLoaded = false;
// The Preferences public static bool boolPreference = false;
// Add preferences section named "My Preferences" to the Preferences Window [PreferenceItem("My Preferences")]
public static void PreferencesGUI() { // Load the preferences if (!prefsLoaded) { boolPreference = EditorPrefs.GetBool("BoolPreferenceKey", false); prefsLoaded = true; }
// Preferences GUI boolPreference = EditorGUILayout.Toggle("Bool Preference", boolPreference);
// Save the preferences if (GUI.changed) EditorPrefs.SetBool("BoolPreferenceKey", boolPreference); } }
PreferenceItem | Preferences ウィンドウに name というセクションを作成し、セクションの GUI にて続く static 関数を実行します。 |