ComputeShader

class in UnityEngine

/

Hereda de:Object

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Descripción

Compute Shader asset.

Compute shaders are programs that run on the GPU outside of the normal rendering pipeline. They correspond to compute shader assets in the project (.compute files).

Compute shaders need a fairly modern GPU (with shader model 5.0 support) and are at the moment available on DirectX 11, PS4, XboxOne and OpenGL ES 3.1.

See Also: SystemInfo.supportsComputeShaders, ComputeBuffer class, Compute Shaders.

Funciones Públicas

DispatchExecute a compute shader.
DispatchIndirectExecute a compute shader.
FindKernelFind ComputeShader kernel index.
GetKernelThreadGroupSizesGet kernel thread group sizes.
HasKernelChecks whether a shader contains a given kernel.
SetBufferSets an input or output compute buffer.
SetFloatSet a float parameter.
SetFloatsSet multiple consecutive float parameters at once.
SetIntSet an integer parameter.
SetIntsSet multiple consecutive integer parameters at once.
SetTextureSet a texture parameter.
SetTextureFromGlobalSet a texture parameter from a global texture property.
SetVectorSet a vector parameter.

Miembros heredados

Variables

hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestruye el objeto obj inmediatamente.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve una copia del objeto original.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.