Un contenedor para datos de audio.
An AudioClip stores the audio file either compressed as ogg vorbis or uncompressed.
AudioClips are referenced and used by AudioSources to play sounds.
See Also: AudioClip component en la referencia de componentes
channels | El número de canales del clip de audio. (Read Only) |
frequency | La frecuencia de los samples en el clip en Hertz (Read Only) |
length | El largo del clip de audio en segundos (Read Only) |
loadInBackground | Se corresponde con la bandera "Load in Background" (cargar en segundo plano) en el inspector, cuando esta bandera se enciende, la carga sucederá será diferida sin bloquear el thread principal. |
loadState | Retorna el estado actual de carga de los datos de audio asociados con este AudioClip. |
loadType | El tipo de carga del clip (solo lectura) |
preloadAudioData | Precarga los datos de audio del clip cuando el asset del clip se carga. Cuando esta bandera está apagada (off), los scripts tienen que llamara a AudioClip.LoadAudioData() para cargar los datos antes de que el clip se reproduzca. Las propiedades como el largo (lenght), los canales (channels) y el formato (format) estarán disponibles antes de que los datos se carguen. |
samples | El largo del clip de audio en samples (Read Only) |
GetData | Llena un arreglo con una muestra de datos desde el clip. |
LoadAudioData | Carga los datos de audio de un clip. Los clips que tienen configurado "Preload Audio Data" (Datos de Audio precargados) cargarán los datos de audio automaticamente |
SetData | Configura los datos de muestra en un clip. |
UnloadAudioData | Des-carga los datos de audio asociados con el clip. Esto funciona solo para los AudioClips que están basados en assets de archivos de sonido. |
PCMReaderCallback | Delegate (delegado) que se llama cada vez que el AudioClip lee datos. |
PCMSetPositionCallback | Delegate (delegado) que se llama cada vez que el AudioClip cambia la posición de lectura. |
hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
name | El nombre del objeto. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destruye el objeto obj inmediatamente. |
DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Devuelve una copia del objeto original. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |