Version: 5.4

Profiler

class in UnityEngine

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Descripción

Controla el Profiler desde script.

Usted puede agregar secciones Profiler personalizadas en sus scripts con Profiler.BeginSample y Profiler.EndSample.

En los juegos standalone, el Profiler puede volcar toda la información de perfil utilizando Profiler.logFile y Profiler.enabled.

Variables Estáticas

enableBinaryLogDefine el archivo output del profiler en los players construidos.
enabledHabilita el Profiler.
logFileDefine el archivo output del profiler en los players construidos.
maxNumberOfSamplesPerFrameCambie el tamaño de los buffers de la muestra del profiler para permitir la cantidad deseada de muestras por hilo.
usedHeapSizeTamaño Heap utilizado por el programa.

Funciones Estáticas

AddFramesFromFileMuestra el profiledata grabado en el profiler.
BeginSampleEmpieza perfilando un pedazo de código con una etiqueta personalizada.
EndSampleTermine de perfilar con un pedazo de código con una etiqueta personalizada.
GetMonoHeapSizeRetorna el tamaño del mono heap.
GetMonoUsedSizeRetorna el tamaño utilizado por mono.
GetRuntimeMemorySizeRetorna el uso de memoria en tiempo de ejecución del recurso.
GetTotalAllocatedMemoryRetorna la cantidad de memoria del sistema asignada y utilizada.
GetTotalReservedMemoryRetorna la cantidad reservada de memoria del sistema.
GetTotalUnusedReservedMemoryRetorna la cantidad de memoria reservada pero no utilizada por el sistema.