HingeJoint

class in UnityEngine

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Hereda de:Joint

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Descripción

The HingeJoint groups together 2 rigid bodies, constraining them to move like connected by a hinge.

This joint is great for, well, doors, but can also be used to model chains, etc...

The HingeJoint has a motor which can be used to make the hinge spin around the joints axis. A spring which attempts to reach for a target angle by spinning around the joints axis. And a limit which constrains the joint angle.

Variables

angleThe current angle in degrees of the joint relative to its rest position. (Read Only)
limitsLimit of angular rotation (in degrees) on the hinge joint.
motorThe motor will apply a force up to a maximum force to achieve the target velocity in degrees per second.
springThe spring attempts to reach a target angle by adding spring and damping forces.
useLimitsEnables the joint's limits. Disabled by default.
useMotorEnables the joint's motor. Disabled by default.
useSpringEnables the joint's spring. Disabled by default.
velocityThe angular velocity of the joint in degrees per second. (Read Only)

Miembros heredados

Variables

gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformEl Transform adjunto a este GameObject (null si no hay uno adjunto).
anchorLa Posición del punto de anclaje alrededor del cual el movimiento de la articulación está restringida.
autoConfigureConnectedAnchor¿Debería la propiedad connectedAnchor ser calculada automáticamente?
axisLa dirección de los ejes alrededor del cual el cuerpo está restringido.
breakForceLa fuerza que necesita ser aplicada a esta articulación para que se rompa.
breakTorqueEl torque que necesita ser aplicado a esta articulación para que rompa.
connectedAnchorPosición de anclaje relativo al Rigidbody conectado.
connectedBodyUna referencia a otro rigidbody al que esta articulación se conecta.
enableCollisionHabilita la colisión entre cuerpos conectados con el joint.
enablePreprocessingToggle (activa/desactiva) el pre-procesamiento para este joint.
hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestruye el objeto obj inmediatamente.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve una copia del objeto original.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

OnJointBreakLlamado cuando un joint adjuntado al mismo game object se rompe.