Version: 5.4

Selection

class in UnityEditor

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Descripción

Accede a la selección en el editor.

Variables Estáticas

activeGameObjectRetorna el game object activo. (El mostrado en el inspector).
activeInstanceIDRetorna el instanceID de la selección actual de objeto. Incluye prefabs, objetos no modificables.
activeObjectRetorna la selección actual de objetos. Incluye prefabs, objetos no modificables.
activeTransformRetorna el transform activo. (El único mostrado en el inspector).
assetGUIDsRetorna los guids de los assets seleccionados.
gameObjectsRetorna la selección game object actual. Incluye prefabs, objetos no modificables.
instanceIDsLa selección sin filtro actual de la Escena retornada como ids de instancia en vez de objects.
objectsLa selección de la escena actual sin filtrar.
selectionChangedCallback delegate activado cuando el item activo/seleccionado ha cambiado.
transformsRetorna el nivel superior de selección, excluyendo prefabs.

Funciones Estáticas

ContainsDevuelve si un objeto está incluido en la selección actual o no.
GetFilteredDevuelve la selección actual filtrada por tipo y modo.
GetTransformsPermite un control más fino para el tipo de selección utilizando el bitmask SelectionMode.