Manejo de escena en tiempo de ejecución.
sceneCount | La cantidad total de escenas actualmente cargadas. |
sceneCountInBuildSettings | Cantidad de escenas en los Build Settings. |
CreateScene | Crea una escena nueva vacía en tiempo de ejecución con el nombre dado. |
GetActiveScene | Obtiene la escena actualmente activa. |
GetSceneAt | Obtiene la escena en el indice en la lista del SceneManager de las escenas agregadas. |
GetSceneByName | Busca a través de las escenas agregadas al SceneManager para una escena con el nombre dado. |
GetSceneByPath | Busca todas las escenas agregadas al SceneManager para una escena que tiene la ruta del asset dado. |
LoadScene | Carga la escena por us nombre o indice en los Build Settings. |
LoadSceneAsync | Carga la escena asincronicamente en el fondo. |
MergeScenes | This will merge the source scene into the destinationScene. This function merges the contents of the source scene into the destination scene, and deletes the source scene. All GameObjects at the root of the source scene are moved to the root of the destination scene. NOTE: This function is destructive: The source scene will be destroyed once the merge has been completed. |
MoveGameObjectToScene | Move a GameObject from its current scene to a new Scene. You can only move root GameObjects from one Scene to another. This means the GameObject to move must not be a child of any other GameObject in its Scene. |
SetActiveScene | Configura la escena para estar activa. |
UnloadScene | Destruye todos los GameObjects asociados con la escena dada y quita la escena del SceneManager. |
SceneManagement.SceneManager | Agrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando una escena se ha cargado. |
SceneManagement.SceneManager | Agrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando una escena se ha des-cargado |
SceneManagement.SceneManager | Agrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando la escena activa ha cambiado |
activeSceneChanged | Agrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando la escena activa ha cambiado |
sceneLoaded | Agrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando una escena se ha cargado. |
sceneUnloaded | Agrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando una escena se ha des-cargado |