class in UnityEditor.SceneManagement
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Hereda de:SceneManagement.SceneManager
Scene management in the Editor.
loadedSceneCount | The number of loaded Scenes. |
preventCrossSceneReferences | Controls whether cross-Scene references are allowed in the Editor. |
CloseScene | Close the Scene. If removeScene flag is true, the closed Scene will also be removed from EditorSceneManager. |
DetectCrossSceneReferences | Checks for cross-Scene references in the specified Scene. |
GetSceneManagerSetup | Returns the current setup of the SceneManager. |
MarkAllScenesDirty | Mark all the loaded Scenes as modified. |
MarkSceneDirty | Mark the specified Scene as modified. |
MoveSceneAfter | Allows you to reorder the Scenes currently open in the Hierarchy window. Moves the source Scene so it comes after the destination Scene. |
MoveSceneBefore | Allows you to reorder the Scenes currently open in the Hierarchy window. Moves the source Scene so it comes before the destination Scene. |
NewScene | Crear una nueva escena. |
OpenScene | Open a Scene in the Editor. |
RestoreSceneManagerSetup | Restore the setup of the SceneManager. |
SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo | Ask the user if they want to save the the modified Scene(s). |
SaveModifiedScenesIfUserWantsTo | Ask the user if they want to save any of the modfied input Scenes. |
SaveOpenScenes | Crear una nueva escena. |
SaveScene | Crear una nueva escena. |
SaveScenes | Save a list of Scenes. |
sceneCount | La cantidad total de escenas actualmente cargadas. |
sceneCountInBuildSettings | Cantidad de escenas en los Build Settings. |
CreateScene | Crea una escena nueva vacía en tiempo de ejecución con el nombre dado. |
GetActiveScene | Obtiene la escena actualmente activa. |
GetSceneAt | Obtiene la escena en el indice en la lista del SceneManager de las escenas agregadas. |
GetSceneByName | Busca a través de las escenas agregadas al SceneManager para una escena con el nombre dado. |
GetSceneByPath | Busca todas las escenas agregadas al SceneManager para una escena que tiene la ruta del asset dado. |
LoadScene | Carga la escena por us nombre o indice en los Build Settings. |
LoadSceneAsync | Carga la escena asincronicamente en el fondo. |
MergeScenes | This will merge the source scene into the destinationScene. This function merges the contents of the source scene into the destination scene, and deletes the source scene. All GameObjects at the root of the source scene are moved to the root of the destination scene. NOTE: This function is destructive: The source scene will be destroyed once the merge has been completed. |
MoveGameObjectToScene | Move a GameObject from its current scene to a new Scene. You can only move root GameObjects from one Scene to another. This means the GameObject to move must not be a child of any other GameObject in its Scene. |
SetActiveScene | Configura la escena para estar activa. |
UnloadScene | Destruye todos los GameObjects asociados con la escena dada y quita la escena del SceneManager. |
SceneManagement.SceneManager | Agrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando una escena se ha cargado. |
SceneManagement.SceneManager | Agrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando una escena se ha des-cargado |
SceneManagement.SceneManager | Agrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando la escena activa ha cambiado |
activeSceneChanged | Agrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando la escena activa ha cambiado |
sceneLoaded | Agrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando una escena se ha cargado. |
sceneUnloaded | Agrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando una escena se ha des-cargado |