Interfaz script para los sistemas de partícula (Shuriken).
When setting properties on particle modules, the settings are passed immediately into native code. This gives the best performance.
This means that setting properties on a module struct doesn't set something in script that requires setting back to the particle system. It all happens automatically.
See Also: Particle.
collision | Accede al módulo system collision del sistema de partículas. |
colorBySpeed | Accede al módulo color by lifetime del sistema de partículas. |
colorOverLifetime | Accede al módulo color over lifetime del sistema de partículas. |
duration | La duración del sistema de partículas en segundos (Lectura solamente). |
emission | Accede al módulo de emission del sistema de partículas. |
externalForces | Accede al módulo external forces del sistema de partículas. |
forceOverLifetime | Accede al módulo force over lifetime del sistema de partículas. |
gravityModifier | Escala siendo aplicada a la gravedad definida por Physics.gravity. |
inheritVelocity | Accede al módulo velocity inheritance del sistema de partículas. |
isPaused | El sistema de partículas se ha pausado ahora mismo ? |
isPlaying | Está el sistema de partículas reproduciéndose ahora mismo ? |
isStopped | El sistema de partículas ha parado ahora mismo ? |
limitVelocityOverLifetime | Accede al módulo de limit velocity over lifetime de partículas. |
loop | El sistema de partículas está en un bucle? |
maxParticles | Cantidad máxima de partículas a emitir. |
particleCount | La cantidad actual de partículas (solo lectura). |
playbackSpeed | La velocidad de reproducción del sistema de partículas. 1 es la velocidad de reproducción normal. |
playOnAwake | Si se establece en true, el sistema de partículas iniciará automáticamente la reproducción al arrancar. |
randomSeed | Anula las semillas aleatorias utilizadas para el emisor del sistema de partículas. |
rotationBySpeed | Accede al módulo rotation by speed del sistema de partículas. |
rotationOverLifetime | Accede al módulo rotation over lifetime del sistema de partículas. |
scalingMode | El modo de escalamiento aplicado al tamaño de las partículas y sus posiciones. |
shape | Accede al módulo de shape del sistema de partículas. |
simulationSpace | Esto selecciona la forma con la cual se simularán las partículas. Puede ser en el espacio del mundo o espacio local. |
sizeBySpeed | Accede al módulo size by speed del sistema de partículas. |
sizeOverLifetime | Accede al módulo size over lifetime del sistema de partículas. |
startColor | El color inicial de las partículas cuando son emitidas. |
startDelay | Retraso del comienzo en segundos. |
startLifetime | La vida útil total en segundos que las partículas tendrán cuando se emitan. Cuando se utilizan curvas, estos valores actúan como una escala en la curva. Este valor se establece en la partícula cuando se crea por el sistema de partículas. |
startRotation | La rotación inicial de partículas cuando se emite. Cuando se utilizan curvas, estos valores actúan como una escala en la curva. |
startRotation3D | La rotación 3D inicial de las partículas cuando se emite. Al utilizar curvas, este valor actúa como una escala en las curvas. |
startSize | El tamaño inicial con la que las partículas son emitidas. Cuando se utiliza curvas, este valor actúa como una escala de la curva. |
startSpeed | La velocidad inicial con la que las partículas son emitidas. Cuando se utiliza curvas, este valor actúa como una escala de la curva. |
subEmitters | Accede al módulo sub emitters del sistema de partículas. |
textureSheetAnimation | Accede al módulo texture sheet animation del sistema de partículas. |
time | Posición de reproducción en segundos. |
trigger | Accede al módulo trigger del sistema de partículas. |
useAutoRandomSeed | Establezca a false para apoyar proporcionando su propia semilla aleatoria para el sistema de partículas. |
velocityOverLifetime | Accede al módulo de velocity over lifetime del sistema de partículas. |
Clear | Elimina todas las partículas del sistema de partículas. |
Emit | Emit count particles immediately. |
GetParticles | Obtiene las partículas de este sistema de partículas. |
IsAlive | Tiene el sistema partículas vivas (o producirá más)? |
Pause | Pausa la ejecución del sistema de partículas. |
Play | Empieza el sistema de partículas. |
SetParticles | Establece las partículas de este sistema de partícula. size es el número de partículas que se establecen. |
Simulate | Avanza rápido el sistema de partículas mediante la simulación de las partículas durante un determinado período de tiempo, y luego se detiene. |
Stop | Para de reproducir el sistema de partícula. |
gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
tag | El tag de este game object. |
transform | El Transform adjunto a este GameObject (null si no hay uno adjunto). |
hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
name | El nombre del objeto. |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destruye el objeto obj inmediatamente. |
DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Devuelve una copia del objeto original. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |