El importador de texturas le permite a usted modificar los ajustes de importación del Texture2D desde scripts del editor.
Los ajustes de esta clase coinciden con los expuestos en Texture Import Settings.
| anisoLevel | Nivel de filtrado anisotrópico de la textura. |
| borderMipmap | Mantiene los bordes de textura igual cuando se genera mipmaps? |
| compressionQuality | Calidad de compresión de la textura en el rango [0..100]. |
| convertToNormalmap | Convertir al heightmap a normal map? |
| fadeout | Fade hacia fuera los niveles del mip al color gris? |
| filterMode | Modo de filtrado de la textura. |
| generateCubemap | Modo de generación Cubemap. |
| generateMipsInLinearSpace | Deberían los mip maps generarse con corrección gamma? |
| grayscaleToAlpha | Genera un canal alpha desde la intensidad? |
| heightmapScale | Cantidad de bumpyness (rebote) en el heightmap. |
| isReadable | Son los datos de la textura leíbles desde scripts. |
| lightmap | Es esta textura un lightmap? |
| linearTexture | Está la textura almacenando datos sin color? |
| maxTextureSize | Tamaño máximo de la textura. |
| mipMapBias | Mip map bias de la textura. |
| mipmapEnabled | Genera Mip Maps. |
| mipmapFadeDistanceEnd | El nivel Mip donde la textura se desvanece completamente. |
| mipmapFadeDistanceStart | Los niveles Mip donde las texturas empiezan a desvanecerse. |
| mipmapFilter | El modo de filtro Mipmap. |
| normalmap | ¿Es esta textura un mapa de normales? |
| normalmapFilter | Modo de filtrado del mapa de normales. |
| npotScale | Modo de escala para no texturas sin potencia a la 2. |
| qualifiesForSpritePacking | Retorna true si este TextureImporter se configura para el empaquetamiento Sprite. |
| spriteBorder | El tamaño de los bordes de los sprites generados. |
| spriteImportMode | Selecciona el modo de importación Solo o Manual para las textura Sprite. |
| spritePackingTag | Selecciona la etiqueta de empaquetamiento Sprite. |
| spritePivot | El punto en el espacio de coordenada del objeto Sprite donde el gráfico se ubica. |
| spritePixelsPerUnit | La cantidad de pixeles en el sprite que corresponden a una unidad en el espacio del mundo. |
| spritesheet | Un arreglo que representa las secciones del atlas correspondiente a gráficos sprite individuales. |
| textureFormat | Formato de la textura importada. |
| textureType | Qué tipo de textura estamos tratando aquí. |
| wrapMode | Modo wrap (Repeat o Clamp) de la textura. |
| ClearPlatformTextureSettings | Limpia los ajustes específicos a la plataforma destino. |
| DoesSourceTextureHaveAlpha | ¿Tiene la imagen de la textura un canal alfa? |
| GetAllowsAlphaSplitting | El getter para la flag que permite la división Alpha en la textura importada cuando se necesita (por ejemplo la compresión ETC1 para las textura con transparencia). |
| GetPlatformTextureSettings | Obtiene unos ajustes de textura específicos de plataforma. |
| ReadTextureImportInstructions | Lee las instrucciones de salida de la textura activa de este TextureImporter. |
| ReadTextureSettings | Lee los ajustes de textura a la clase TextureImporterSettings. |
| SetAllowsAlphaSplitting | Setter para la flag que permite la división Alpha en la textura importada cuando se necesita (por ejemplo la compresión ETC1 para las texturas con transparencia). |
| SetPlatformTextureSettings | Establece unos ajustes específicos a la plataforma destino. |
| SetTextureSettings | Establece los ajustes de importación de textura desde la clase TextureImporterSettings. |
| assetBundleName | Get or set the AssetBundle name. |
| assetBundleVariant | Get or set the AssetBundle variant. |
| assetPath | The path name of the asset for this importer. (Read Only) |
| userData | Get or set any user data. |
| hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
| name | El nombre del objeto. |
| SaveAndReimport | Save asset importer settings if asset importer is dirty. |
| SetAssetBundleNameAndVariant | Set the AssetBundle name and variant. |
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
| ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
| GetAtPath | Retrieves the asset importer for the asset at path. |
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
| DestroyImmediate | Destruye el objeto obj inmediatamente. |
| DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
| Instantiate | Devuelve una copia del objeto original. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |