Version: 5.4

TextureImporter

class in UnityEditor

/

Hereda de:AssetImporter

Cambiar al Manual

Descripción

El importador de texturas le permite a usted modificar los ajustes de importación del Texture2D desde scripts del editor.

Los ajustes de esta clase coinciden con los expuestos en Texture Import Settings.

Variables

anisoLevelNivel de filtrado anisotrópico de la textura.
borderMipmapMantiene los bordes de textura igual cuando se genera mipmaps?
compressionQualityCalidad de compresión de la textura en el rango [0..100].
convertToNormalmapConvertir al heightmap a normal map?
fadeoutFade hacia fuera los niveles del mip al color gris?
filterModeModo de filtrado de la textura.
generateCubemapModo de generación Cubemap.
generateMipsInLinearSpaceDeberían los mip maps generarse con corrección gamma?
grayscaleToAlphaGenera un canal alpha desde la intensidad?
heightmapScaleCantidad de bumpyness (rebote) en el heightmap.
isReadableSon los datos de la textura leíbles desde scripts.
lightmapEs esta textura un lightmap?
linearTextureEstá la textura almacenando datos sin color?
maxTextureSizeTamaño máximo de la textura.
mipMapBiasMip map bias de la textura.
mipmapEnabledGenera Mip Maps.
mipmapFadeDistanceEndEl nivel Mip donde la textura se desvanece completamente.
mipmapFadeDistanceStartLos niveles Mip donde las texturas empiezan a desvanecerse.
mipmapFilterEl modo de filtro Mipmap.
normalmap¿Es esta textura un mapa de normales?
normalmapFilterModo de filtrado del mapa de normales.
npotScaleModo de escala para no texturas sin potencia a la 2.
qualifiesForSpritePackingRetorna true si este TextureImporter se configura para el empaquetamiento Sprite.
spriteBorderEl tamaño de los bordes de los sprites generados.
spriteImportModeSelecciona el modo de importación Solo o Manual para las textura Sprite.
spritePackingTagSelecciona la etiqueta de empaquetamiento Sprite.
spritePivotEl punto en el espacio de coordenada del objeto Sprite donde el gráfico se ubica.
spritePixelsPerUnitLa cantidad de pixeles en el sprite que corresponden a una unidad en el espacio del mundo.
spritesheetUn arreglo que representa las secciones del atlas correspondiente a gráficos sprite individuales.
textureFormatFormato de la textura importada.
textureTypeQué tipo de textura estamos tratando aquí.
wrapModeModo wrap (Repeat o Clamp) de la textura.

Funciones Públicas

ClearPlatformTextureSettingsLimpia los ajustes específicos a la plataforma destino.
DoesSourceTextureHaveAlpha¿Tiene la imagen de la textura un canal alfa?
GetAllowsAlphaSplittingEl getter para la flag que permite la división Alpha en la textura importada cuando se necesita (por ejemplo la compresión ETC1 para las textura con transparencia).
GetPlatformTextureSettingsObtiene unos ajustes de textura específicos de plataforma.
ReadTextureImportInstructionsLee las instrucciones de salida de la textura activa de este TextureImporter.
ReadTextureSettingsLee los ajustes de textura a la clase TextureImporterSettings.
SetAllowsAlphaSplittingSetter para la flag que permite la división Alpha en la textura importada cuando se necesita (por ejemplo la compresión ETC1 para las texturas con transparencia).
SetPlatformTextureSettingsEstablece unos ajustes específicos a la plataforma destino.
SetTextureSettingsEstablece los ajustes de importación de textura desde la clase TextureImporterSettings.

Miembros heredados

Variables

assetBundleNameGet or set the AssetBundle name.
assetBundleVariantGet or set the AssetBundle variant.
assetPathThe path name of the asset for this importer. (Read Only)
userDataGet or set any user data.
hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

SaveAndReimportSave asset importer settings if asset importer is dirty.
SetAssetBundleNameAndVariantSet the AssetBundle name and variant.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

GetAtPathRetrieves the asset importer for the asset at path.
DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestruye el objeto obj inmediatamente.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve una copia del objeto original.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.