El importador de texturas le permite a usted modificar los ajustes de importación del Texture2D desde scripts del editor.
Los ajustes de esta clase coinciden con los expuestos en Texture Import Settings.
anisoLevel | Nivel de filtrado anisotrópico de la textura. |
borderMipmap | Mantiene los bordes de textura igual cuando se genera mipmaps? |
compressionQuality | Calidad de compresión de la textura en el rango [0..100]. |
convertToNormalmap | Convertir al heightmap a normal map? |
fadeout | Fade hacia fuera los niveles del mip al color gris? |
filterMode | Modo de filtrado de la textura. |
generateCubemap | Modo de generación Cubemap. |
generateMipsInLinearSpace | Deberían los mip maps generarse con corrección gamma? |
grayscaleToAlpha | Genera un canal alpha desde la intensidad? |
heightmapScale | Cantidad de bumpyness (rebote) en el heightmap. |
isReadable | Son los datos de la textura leíbles desde scripts. |
lightmap | Es esta textura un lightmap? |
linearTexture | Está la textura almacenando datos sin color? |
maxTextureSize | Tamaño máximo de la textura. |
mipMapBias | Mip map bias de la textura. |
mipmapEnabled | Genera Mip Maps. |
mipmapFadeDistanceEnd | El nivel Mip donde la textura se desvanece completamente. |
mipmapFadeDistanceStart | Los niveles Mip donde las texturas empiezan a desvanecerse. |
mipmapFilter | El modo de filtro Mipmap. |
normalmap | ¿Es esta textura un mapa de normales? |
normalmapFilter | Modo de filtrado del mapa de normales. |
npotScale | Modo de escala para no texturas sin potencia a la 2. |
qualifiesForSpritePacking | Retorna true si este TextureImporter se configura para el empaquetamiento Sprite. |
spriteBorder | El tamaño de los bordes de los sprites generados. |
spriteImportMode | Selecciona el modo de importación Solo o Manual para las textura Sprite. |
spritePackingTag | Selecciona la etiqueta de empaquetamiento Sprite. |
spritePivot | El punto en el espacio de coordenada del objeto Sprite donde el gráfico se ubica. |
spritePixelsPerUnit | La cantidad de pixeles en el sprite que corresponden a una unidad en el espacio del mundo. |
spritesheet | Un arreglo que representa las secciones del atlas correspondiente a gráficos sprite individuales. |
textureFormat | Formato de la textura importada. |
textureType | Qué tipo de textura estamos tratando aquí. |
wrapMode | Modo wrap (Repeat o Clamp) de la textura. |
ClearPlatformTextureSettings | Limpia los ajustes específicos a la plataforma destino. |
DoesSourceTextureHaveAlpha | ¿Tiene la imagen de la textura un canal alfa? |
GetAllowsAlphaSplitting | El getter para la flag que permite la división Alpha en la textura importada cuando se necesita (por ejemplo la compresión ETC1 para las textura con transparencia). |
GetPlatformTextureSettings | Obtiene unos ajustes de textura específicos de plataforma. |
ReadTextureImportInstructions | Lee las instrucciones de salida de la textura activa de este TextureImporter. |
ReadTextureSettings | Lee los ajustes de textura a la clase TextureImporterSettings. |
SetAllowsAlphaSplitting | Setter para la flag que permite la división Alpha en la textura importada cuando se necesita (por ejemplo la compresión ETC1 para las texturas con transparencia). |
SetPlatformTextureSettings | Establece unos ajustes específicos a la plataforma destino. |
SetTextureSettings | Establece los ajustes de importación de textura desde la clase TextureImporterSettings. |
assetBundleName | Get or set the AssetBundle name. |
assetBundleVariant | Get or set the AssetBundle variant. |
assetPath | The path name of the asset for this importer. (Read Only) |
userData | Get or set any user data. |
hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
name | El nombre del objeto. |
SaveAndReimport | Save asset importer settings if asset importer is dirty. |
SetAssetBundleNameAndVariant | Set the AssetBundle name and variant. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
GetAtPath | Retrieves the asset importer for the asset at path. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destruye el objeto obj inmediatamente. |
DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Devuelve una copia del objeto original. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |