Interfaz script para Quality Settings.
There can be an arbitrary number of quality settings. The details of each are set up in the project's Quality Settings. At run time, the current quality level can be changed using this class.
activeColorSpace | Activa el espacio de color (lectura solamente). |
anisotropicFiltering | Modo de filtrado anisotrópico global. |
antiAliasing | Mire la opción AA Filtering. |
asyncUploadBufferSize | La carga asíncrona de la textura proporciona la subida asíncrona de la textura del tiempo segmentado en el hilo de la renderización con control apretado sobre memoria y timelicing. No hay asignaciones excepto las que el controlador tiene que hacer. Para leer los datos y cargar los datos de textura se vuelve a utilizar un ringbuffer cuyo tamaño se puede controlar es re-utilizado.Utilice asyncUploadBufferSize para definir el tamaño del búfer para las subidas de textura asíncrona. El tamaño es en megabytes. El valor mínimo es 2 y el máximo es 512. Aunque el búfer se redimensionará automáticamente para ajustarse a la textura más grande que se esté cargando actualmente, se recomienda ajustar el valor aproximadamente al tamaño de la textura más grande utilizada en la escena para evitar el reajuste del buffer que pueden incurrir en costos de desempeño. |
asyncUploadTimeSlice | La carga asíncrona de la textura proporciona la subida asíncrona de la textura del tiempo segmentado en el hilo de la renderización con control apretado sobre memoria y timelicing. No hay asignaciones excepto las que el controlador tiene que hacer. Para leer los datos y cargar los datos de textura se vuelve a utilizar un ringbuffer cuyo tamaño se puede controlar es re-utilizado.Use asyncUploadTimeSlice to set the time-slice in milliseconds for asynchronous texture uploads per frame. Minimum value is 1 and maximum is 33. |
billboardsFaceCameraPosition | Si está habilitado, los billboards van a encarar hacia la posición de la cámara en vez de la orientación de la cámara. |
blendWeights | Blend weights. |
desiredColorSpace | Espacio de color deseado (Lectura solamente). |
lodBias | Multiplicador global para la distancia de conmutación del LOD. |
masterTextureLimit | Un límite de tamaño de textura aplicado a todas las texturas. |
maximumLODLevel | Un nivel LOD máximo. Todos los grupos LOD. |
maxQueuedFrames | Número máximo de frames en la cola por el controlador de gráficos. |
names | La lista indexada de Quality Settings disponibles. |
particleRaycastBudget | Presupuesto para cuántos ray casts se pueden realizar por cuadro para pruebas de colisión aproximadas. |
pixelLightCount | La cantidad máxima de luces de pixel que debería afectar cualquier objeto. |
realtimeReflectionProbes | Habilita los reflection probes en tiempo real. |
shadowCascade2Split | La distribución en cascada normalizada para una configuración de 2 cascadas. El valor define la posición de la cascada con respecto a cero. |
shadowCascade4Split | La posición de inicio en cascada normalizada para una configuración de 4 cascadas. Cada miembro del vector define la posición normalizada de la cascada correspondiente con respecto a cero. |
shadowCascades | Número de cascadas a usar para sombras de luz direccional. |
shadowDistance | Distancia de dibujo de sombras. |
shadowNearPlaneOffset | Desfase del frustum de sombra cercano al plano. |
shadowProjection | Proyección de sombra de luz direccional. |
shadowResolution | La resolución predeterminada de shadow maps. |
softVegetation | Utilice un shader de dos pasadas para la vegetación del motor de terreno. |
vSyncCount | El VSync Count. |
DecreaseLevel | Disminuye el nivel de calidad actual. |
GetQualityLevel | Devuelve el nivel de la calidad de gráficos actual. |
IncreaseLevel | Incrementar el nivel de calidad actual. |
SetQualityLevel | Define un nuevo nivel de calidad de gráficos. |
hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
name | El nombre del objeto. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destruye el objeto obj inmediatamente. |
DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Devuelve una copia del objeto original. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |