Representación de vectores de cuatro dimensiones.
This structure is used in some places to represent four component vectors (e.g. mesh tangents, parameters for shaders). In the majority of other cases a Vector3 is used.
| one | Forma corta de escribir Vector4(1,1,1,1). | 
| zero | Forma corta de escribir Vector4(0,0,0,0). | 
| magnitude | Retorna la longitud de este vector (Read Only). | 
| normalized | Retorna este vector con una magnitude de 1 (Read Only). | 
| sqrMagnitude | Retorna la longitud cuadrada de este vector (Read Only). | 
| this[int] | Accede los componentes x, y, z, w utilizando [0], [1], [2], [3] respectivamente. | 
| w | Componente W del vector. | 
| x | Componente X del vector. | 
| y | Componente Y del vector. | 
| z | Componente Z del vector. | 
| Vector4 | Crea un nuevo vector con unos componentes x, y, z dados. | 
| Set | Establece los componentes x, y, z y w de un Vector4 existente. | 
| ToString | Retorna un string bien formateado para este vector. | 
| Distance | Devuelve la distancia entre a y b. | 
| Dot | Producto escalar de dos vectores. | 
| Lerp | Interpolación lineal entre dos vectores. | 
| LerpUnclamped | Interpolación lineal entre dos vectores. | 
| Max | Retorna un vector que está hecho de los componentes más grandes de dos vectores. | 
| Min | Retorna un vector que está hecho de los componentes más pequeños de dos vectores. | 
| MoveTowards | Mueve un punto current hacia target. | 
| Normalize | |
| Project | Proyecta un vector sobre otro. | 
| Scale | Multiplica dos vectores en función de los componentes. | 
| operator - | Resta un vector a otro. | 
| operator != | Devuelve verdadero si los vectores son diferentes. | 
| operator * | Multiplica un vector por un número. | 
| operator / | Divide un vector por un número. | 
| operator + | Suma dos vectores. | 
| operator == | Devuelve true si dos vectores son iguales. | 
| Vector2 | Convierte un Vector4 a Vector2. | 
| Vector3 | Convierte un Vector4 a Vector3. | 
| Vector4 | Convierte un Vector3 a Vector4. | 
| Vector4 | Convierte un Vector2 a Vector4. |