Almacena animaciones basadas en keyframe.
El AnimationClip es utilizado por un Animation para reproducir animaciones.
events | Los Animation Events para este clip de animación. |
frameRate | Frecuencia de frames en la que se muestrean los keyframes. (Lectura solamente). |
humanMotion | Retorna true si la animación contiene una curva que conduce un rig humanoide. |
legacy | Defina en true si el clip de animación se utilizará con el componente de animación de legacy (en lugar del Animator). |
length | Duración de la animación en segundos. (Lectura solamente) |
localBounds | AABB de este clip de animación en el espacio local del componente de animación que se adjunta también. |
wrapMode | Define el modo wrap predeterminado utilizado en el estado de animación. |
AnimationClip | Crea un nuevo clip de animación. |
AddEvent | Agrega un evento de animación al clip. |
ClearCurves | Limpia todas las curvas del clip. |
EnsureQuaternionContinuity | Para asegurar una mejor interpolación de quaternions, llame a esta función una vez que haya terminado de configurar las curvas de animación. |
SampleAnimation | Muestra una animación a un tiempo dado para cualquier propiedad del componente que sea animada. |
SetCurve | Asigna la curva para animar una propiedad especifica. |
hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
name | El nombre del objeto. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destruye el objeto obj inmediatamente. |
DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Devuelve una copia del objeto original. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |