Acceso a los datos en tiempo de ejecución de la aplicación.
Esta clase contiene métodos estáticos para buscar información sobre los datos en tiempo de ejecución, y poder controlarla.
absoluteURL | La ruta absoluta al archivo de datos del web player (Read Only). |
backgroundLoadingPriority | Prioridad del hilo de descarga en segundo plano. |
bundleIdentifier | Retorna el identificador del bundle de aplicación en tiempo de ejecución. |
cloudProjectId | Un identificador único de proyecto de la nube. Es único para cada proyecto (Lectura Solamente). |
companyName | Retorna el nombre de la empresa de la aplicación (Lectura Solamente). |
dataPath | Contiene la ruta al directorio de datos del juego (Read Only). |
genuine | Devuelve false si la aplicación está alterada en forma alguna luego de haber sido construida. |
genuineCheckAvailable | Devuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación. |
installMode | Retorna el modo de instalación de la aplicación (Lectura Solamente). |
internetReachability | Devuelve el tipo de accesibilidad en Internet que es posible actualmente en el dispositivo. |
isConsolePlatform | La plataforma actual en tiempo de ejecución es una plataforma conocida de consola. |
isEditor | ¿Está ejecutándose al interior del editor de Unity? (Read Only) |
isMobilePlatform | La plataforma en tiempo de ejecución actual es una plataforma móvil conocida. |
isPlaying | Retorna true cuando se está en cualquier tipo de player (Lectura Solamente). |
isShowingSplashScreen | Revisa si la splash screen está siendo apagada. |
isWebPlayer | ¿Se está ejecutando al interior de un web player? (Read Only) |
persistentDataPath | Contiene la ruta a un directorio persistente de datos (Read Only). |
platform | Retorna la plataforma donde el juego se está ejecutando (Lectura Solamente). |
productName | Retorna el nombre del producto de la aplicación (Lectura solamente). |
runInBackground | ¿El player debe estarse ejecutando cuando la aplicación esté en segundo plano? |
sandboxType | Retorna la aplicación ejecutandose en sandbox (Lectura solamente). |
srcValue | La ruta a los archivos de datos del web player relativa al archivo html (Read Only). |
streamedBytes | ¿Cuántos bytes se han descargado desde el web stream principal de Unity? (Read Only) |
streamingAssetsPath | Contiene la ruta al directorio StreamingAssets (Read Only). |
systemLanguage | El idioma al cual está configurado el sistema operativo del usuario. |
targetFrameRate | Instruye al juego para intentar renderizar a una velocidad de cuadros especificada. |
temporaryCachePath | Contiene la ruta a un directorio temporal de datos o directorio de caché (Read Only). |
unityVersion | La versión del Unity en tiempo de ejecución que está siendo usada para ejecutar el contenido. |
version | Retorna el número de la versión de aplicación (Lectura Solamente). |
webSecurityEnabled | Indica si está siendo utilizado el modelo de seguridad para el webplayer de Unity. |
CancelQuit | Cancela la salida de la aplicación. Esto es útil para mostrar una pantalla de despedida al final del juego. |
CanStreamedLevelBeLoaded | ¿El nivel transmitido puede ser cargado? |
CaptureScreenshot | Hace una captura de pantalla y la almacena en la ruta filename como un archivo PNG. |
ExternalCall | Llama una función en la página web que contiene el WebGL Player. |
ExternalEval | Evalúa la función script en la página web contenida. |
GetStackTraceLogType | Obtiene opciones de registro stack trace. El valor predeterminado es StackTraceLogType.ScriptOnly. |
GetStreamProgressForLevel | ¿Qué tanto ha progresado la descarga? [0...1]. |
HasProLicense | ¿Está Unity activado con la licencia Pro? |
HasUserAuthorization | Verifica si el usuario ha autorizado el uso de la webcam o del micrófono en el Web Player. |
OpenURL | Abre la ubicación url en un navegador. |
Quit | Invoca la salida de la aplicación reproducida. |
RequestAdvertisingIdentifierAsync | Solicitar un ID de publicidad para iOS, Android y Windows Store. |
RequestUserAuthorization | Solicita autorización para usar la webcam o el micrófono en el Web Player. |
SetStackTraceLogType | Establece las opciones de registro stack trace. El valor predeterminado es StackTraceLogType.ScriptOnly. |
logMessageReceived | Evento que es disparado si un mensaje de registro es recibido. |
logMessageReceivedThreaded | Evento que es disparado si un mensaje de registro es recibido. |
AdvertisingIdentifierCallback | Método delegate para recuperar el ID de advertising. |
LogCallback | Utilice este tipo de delegate con Application.logMessageReceived o Application.logMessageReceivedThreaded para monitorear que se registra. |