class in UnityEngine
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Hereda de:RuntimeAnimatorController
Interface to control AnimatorOverrideController.
AnimatorOverrideController is used to override clips from a controller to specialize some animations for a given avatar.
Swapping Animator.runtimeAnimatorController with an AnimatorOverrideController based on the same AnimatorController at runtime doesn't reset state machine's current state.
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorOverrideController overrideController = new AnimatorOverrideController();
animator.runtimeAnimatorController = overrideController;
clips | Returns the list of orignal clip from the controller and their override clip. |
runtimeAnimatorController | The Controller that the AnimatorOverrideController overrides. |
this[string] | Returns either the overriding clip if set or the original clip named name. |
hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
name | El nombre del objeto. |
animationClips | Recupera todos los AnimationClip utilizados por le controller. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destruye el objeto obj inmediatamente. |
DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Devuelve una copia del objeto original. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |