Interfaz para obtener información sobre tiempos en Unity.
| captureFramerate | Ralentiza la reproducción del juego para permitir que se puedan guardar capturas de pantalla entre frames. | 
| deltaTime | El tiempo en segundos que tardó en completarse el último frame (Read Only). | 
| fixedDeltaTime | El intervalo en segundos en que las actualizaciones de física y de otros frame rates fijos (como FixedUpdate de MonoBehaviour) se realizan. | 
| fixedTime | El tiempo en el que el ultimo FixedUpdate ha empezado (Lectura Solamente). Este es el tiempo en segundos desde el inicio del juego. | 
| frameCount | La cantidad total de frames que han pasado (Read Only). | 
| maximumDeltaTime | El tiempo máximo que un frame puede tomar. Actualizaciones de física y otras de frame rate fijas (como FixedUpdate de MonoBehaviour). | 
| realtimeSinceStartup | El tiempo real en segundos desde que comenzó el juego (Read Only). | 
| smoothDeltaTime | Un Time.deltaTime suavizado (Lectura Solamente). | 
| time | El tiempo al comienzo de este frame (Lectura Solamente). Este es el tiempo en segundos desde el inicio del juego. | 
| timeScale | Escala a la que pasa el tiempo. Se puede usar para efectos de cámara lenta. | 
| timeSinceLevelLoad | El tiempo que este frame ha empezado (Lectura solamente). Esto es el tiempo en segundos desde que el ultimo nivel ha cargado. | 
| unscaledDeltaTime | El tiempo timeScale independiente en segundo que tomo completar el ultimo frame (Lectura Solamente). | 
| unscaledTime | El tiempo TimeScale independiente al comienzo de este frame (Lectura Solamente). Este es el tiempo en segundos desde el inicio del juego. |