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other The Collision data associated with this collision.


이 collider/rigidbody가 다른 rigidbody/collider와의 접촉이 멈춰졌을때 OnCollisionExit가 호출됩니다.

In contrast to OnTriggerExit, OnCollisionExit is passed the Collision class and not a Collider. Collision에는 접촉점, 충돌한 속도 등의 정보가 포함되어 있습니다. 이 함수의 collisionInfo를 사용하지 않으면 collisionInfo 파라미터를 생략함으로써 불필요한 계산을 피할 수 있습니다. Notes: 충돌 이벤트는 콜라이더들 중 하나에 non-kinematic rigid body가 어태치 된 경우에만 보내진다는 것에 유의하십시오. 충돌 이벤트는 비활성화(disabled)된 MonoBehaviour에도 보내집니다. 따라서 충돌에 대한 반응으로 해당 behaviour를 활성화(enable)할 수 있게 됩니다.

	function OnCollisionExit(collisionInfo : Collision) {
		print("No longer in contact with " +;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionExit(Collision collisionInfo) { print("No longer in contact with " +; } }

간단히 함수에 yield statement를 사용함으로써 OnCollisionExit 는 코루틴이 될 수 있습니다.