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OnBecameVisible은 렌더러가 카메라에서 보이는 경우에 호출됩니다.

이 메시지는 렌더러에 첨부된 모든 스크립트에 전달됩니다. OnBecameInvisible과 OnBecameInvisible은 해당 오브젝트가 보이는 경우에만 필요한 계산을 피하는 데 매우 유용합니다.

	// Enables the behaviour when it is visible

function OnBecameVisible () { enabled = true; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnBecameVisible() { enabled = true; } }

OnBecameVisible은 함수 안에 간단히 yield 구문을 사용해서 co-routine으로 실행할 수 있습니다. 에디터상에서 실행하는 경우에, 씬 뷰 카메라 또한 이 함수의 호출을 야기합니다.